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Sünden der Vorväter

Schwächen · Übernatürlich

1 / 2 / 3 Punkte

W20 · Grundregelwerk · S. 481

Sie haben einen Feind geerbt, nicht wegen etwas, was Sie getan haben, sondern weil sich Ihre Ahnen seinen Zorn zugezogen haben. Die Macht des Feindes beruht darauf, wie viele Punkte der Spieler haben möchte. • (Ein Punkt) Ein Werwolfsjäger, dessen Eltern Ihr Vorfahr getötet hat. • (Zwei Punkte) Ein Magus, dessen Mentor unter den Händen eines Ihrer Ahnen gelitten hat. • (Drei Punkte) Ein mächtiger Vampir oder ein Geistwesen, das Ihrer Blutlinie Rache geschworen hat. Sie sollten zusammen mit dem Erzähler eine logische Hintergrundgeschichte um den Feind Ihres Ahnen ausarbeiten, da Begegnungen mit ihm einen Metaplot für Ihre Chronik bieten könnten. Um diese Schwäche nehmen zu können, müssen Sie den Hintergrund Vorfahren erwerben.

Voraussetzungen: ein bis drei Punkte