Mal der Verderbnis
Schwächen · Übernatürlich
7 Punkte
W20 · Grundregelwerk · S. 482
Irgendwie hat der Wyrm Sie berührt und sein Mal in Ihrem Geist hinterlassen. Wenn andere Garou die Gabe Wyrmgespür nutzen, identifiziert diese Sie als stark wyrmverseucht. Das Mal ist angeboren und ist durch den Ritus der Reinigung nicht entfernbar (dieser macht Sie nur wund und krank). Lakaien des Wyrms erscheinen Ihnen im Schlaf und versuchen, Sie ganz auf die Seite des Zerstörers zu locken. Sie haben Schwierigkeit +2 auf alle Würfe, um den Kräften „anderen“ Wyrmgezüchts zu widerstehen – Fomorkräften, Gaben der Tänzer der Schwarzen Spirale, Plagenzaubern, Vampirdisziplinen und dergleichen. Nur Ihr Rudel kann verhindern, dass Sie dem Wyrm anheimfallen, vorausgesetzt, Sie haben deren Hilfe und Unterstützung. Diese Schwäche loszuwerden, erfordert eine umfangreiche Queste und kann im Mittelpunkt einer Chronik stehen, deren zentrales Element die Charaktere sind.
Voraussetzungen: sieben Punkte