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Neugier

Schwächen · Geistig

2 Punkte

W20 · Grundregelwerk · S. 475

Geheimnisse aller Art finden Sie unwiderstehlich. Sei es eine geschlossene Schublade, ein geflüstertes Gespräch oder ein geheimnisvolles Licht dort hinter den Bäumen, Sie müssen immer wissen, was läuft. Wann immer Sie mit etwas Unbekanntem konfrontiert werden, müssen Sie einen Wurf auf Geistesschärfe machen, sonst müssen Sie es sich ansehen gehen. Die Schwierigkeit variiert mit dem Wurf: 5 bei einfachen Dingen („Was ist in diesem Lagerhaus?“), bis zu 9 bei besonderen Umständen („Ich frage mich, was diese Fomori planen. Ich belausche sie besser mal. Was kann schon schiefgehen?“).

Voraussetzungen: zwei Punkte