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Eiserner Wille

Vorzüge · Geistig

3 Punkte

W20 · Grundregelwerk · S. 474

Sie sind äußerst gut darin, mentalen Beherrschungsversuchen zu widerstehen. Sie widerstehen Versuchen, Ihren Geist zu manipulieren, mit drei zusätzlichen Würfeln und können einen Willenskraftpunkt ausgeben, um die mentale Kontrolle eines Vampirs abzuschütteln. Dieser Vorzug wirkt nur gegen direkte geistige Kontrolle, nicht gegen Kräfte, die mit Emotionen zu tun haben; Gaben, die Raserei hervorrufen, haben beispielsweise die übliche Erfolgschance.

Voraussetzungen: drei Punkte