Geistermagnet
Vorzüge · Übernatürlich
1 Punkt
W20 · Grundregelwerk · S. 480
Sie locken ganz automatisch Geister an, wann immer Sie durch den Todesgürtel ins Umbra reisen. Meist sind die Bewohner des Umbras einfach nur neugierig und sammeln sich um Sie, um zu sehen, wer Sie sind und was Sie in ihrer „Ecke“ tun. Gelegentlich locken Sie auch mehr an, als Ihnen lieb ist – auch Plagen neigen dazu vorbeizuschauen. Keiner der Geister, die sich in Ihrer Umgebung sammeln, steht unter Ihrem Befehl, es sei denn, Sie setzen eine Gabe ein, die Ihnen erlaubt, sie zu befehligen oder in anderer Weise zu beeinflussen.
Voraussetzungen: ein Punkt