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Phobie

Schwächen · Geistig

2 / 3 Punkte

W20 · Grundregelwerk · S. 476

Sie haben überwältigende Angst vor etwas: Spinnen, Schlangen, Menschenmengen und Höhe sind Beispiele für normale Phobien. Bei einer leichten Phobie (zwei Punkte) müssen Sie einen Willenskraftwurf durchführen, wann immer Sie auf das entsprechende Objekt treffen. Die Schwierigkeit bestimmt der Erzähler. Sie müssen mindestens drei Erfolge erzielen, um sich dem Gegenstand Ihrer Angst nähern oder mit der angsterregenden Situation klarkommen zu können. Wenn der Wurf misslingt, müssen Sie vor dem Gegenstand oder der Kreatur zurückweichen. Die schwerere Version dieser Schwäche erfordert einen Rasereiwurf, um nicht in Fuchsraserei zu verfallen, wann immer Sie auf das Objekt Ihrer Angst treffen. Der Erzähler muss Ihre Phobie genehmigen.

Voraussetzungen: zwei oder drei Punkte