Hans Dampf in allen Gassen
Vorzüge · Geistig
3 Punkte
W20 · Grundregelwerk · S. 474
Sie verstehen von vielem ein wenig. Wenn Sie auf eine Fertigkeit würfeln, die Sie nicht besitzen, haben Sie darauf nicht den üblichen Abzug. Sie können versuchen, auf eine Kenntnis zu würfeln, die Sie nicht besitzen, doch steigt die Schwierigkeit solcher Würfe um 2. Diesen Vorzug können nur Menschlinge und Metis wählen.
Voraussetzungen: drei Punkte