Schwarz und Weiß
Schwächen · Geistig
1 Punkt
Ghule & Wiedergänger · S. 126–127
Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger
Die Welt der Dunkelheit ist vielschichtig, sowohl moralisch als auch spirituell, aber Ihr Charakter sieht das anders. Für ihn ist jede Situation nur schwarz oder weiß. Ihr Ghul denkt einfach, und glaubt seine Verbündeten und Feinde seien entweder für ihn oder gegen ihn, heiß oder kalt, gut oder böse, einfach oder unmöglich, dumm oder genial.
Nachdem er dem Blutsband ausgesetzt worden war, kann dessen Einfluss die selbstverständliche Weltsicht Ihres Ghuls verkomplizieren. Unter seinem Einfluss kann das Blutsband Ihren Ghul dazu zwingen, alles was sein Domitor tut und sagt, durch eine rosarote, positive Brille zu sehen. Alternativ ist ein Charakter, der Ihrem Meister nicht zustimmt oder nicht auf dessen Seite steht, Ihrer Meinung nach ein Feind, der Ihrer Verachtung wert ist und es verdient hat, dass man ihm schadet.
Diese Schwäche tritt besonders häufig bei den Clans der Giovanni, Assamiten, Ravnos und Ventrue auf, außerdem bei den Jüngern des Set und vielen Wiedergängerfamilien. Ein verschlossener Geist kann Ihrem Charakter teuer zu stehen kommen, da Ihre Sichtweise in schlechter Einschätzung, verpassten Möglichkeiten und Missverständnissen, die vielleicht eskalieren, resultieren kann.
In gesellschaftlichen Situationen, in denen die Sichtweise Ihres Charakters gefragt ist, ist die Schwierigkeit der dazugehörigen Würfe um 1 erhöht.
Verwendet von: Allen Ghulen und Wiedergängern
The Hunters Hunted II · S. 42
Die Welt ist eine Ansammlung von Grautönen, doch Ihr Charakter sieht das nicht so. Für ihn ist alles klar schwarz oder weiß. Er findet, Menschen könnten entweder für oder wider ihn sein, heiß oder kalt, gut oder böse, nett oder unmöglich, dumm oder genial. Dieses geschlossene Weltbild kann Ihren Charakter viel kosten und führt zu verpassten Gelegenheiten, Missverständnissen oder dem Über- und Unterschätzen anderer. In gesellschaftlichen Situationen, in denen das Urteil Ihres Charakters zum Tragen kommt, steigt die Schwierigkeit entsprechender Würfe um 1.