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Gestalt

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Sanguinus

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 464

Stufe 3

Disziplin: Sanguinus

Blutsbrüder haben ein kollektives Bewusstsein; diese Fähigkeit war eines der leitenden Prinzipien bei ihrer Erschaffung. Die Kraft Gestalt steht für dieses kollektive Bewusstsein, die Fähigkeit, die es den Frankensteins erlaubt, sich während einer Schlacht leise und perfekt zu koordinieren, um Gedankenkontrolle zu verhindern, und im Einklang zu handeln.

System: Diese Kraft bringt den Blutsbrüdern mehrere Vorteile. Doch damit diese Kraft wirkt, muss jeder Blutsbruder des Zirkels 1 Blutpunkt einsetzen. Wenn auch nur ein Mitglied keinen Blutpunkt einsetzen kann oder will, wirkt sie nicht. Wenn ein Blutsbruder den endgültigen Tod gefunden hat, ist er nicht mehr Teil des Zirkels, sodass sie unter den noch untoten Mitgliedern der Gruppe weiter wirkt. Gestalt hält 1 Szene lang an. Solange die Kraft wirkt, gilt Folgendes:

Beherrschung, Präsenz usw. wirken gegen den höchsten Willenskraftwert im Zirkel. Wenn ein Vampir versucht, einen Blutsbruder unter dem Einfluss von Gestalt zu beherrschen, muss er gegen den höchsten Willenskraftwert würfeln, den ein Vampir im Zirkel besitzt, selbst wenn sein Ziel den niedrigsten hat. Außerdem fällt ein so bedrängter Blutsbruder aus der Gestalt heraus, während die Kraft auf die anderen weiter wirkt. Die Tremere schufen diese „Sicherung“ angeblich, um zu verhindern, dass ein Vampir, der einem Blutsbruder in die Augen schaut, den ganzen Zirkel beherrscht.

Die Schwierigkeit aller Blutsbrüder des Zirkels bei Wahrnehmung sinkt um 3, da sie die Sinneswahrnehmungen der anderen Vampire des Zirkels teilen.

Indem sich ein Blutsbruder konzentriert, kann er einem anderen eine Fähigkeit „leihen“. So kann ein verwundeter Vampir mit Nahkampf 4 sich aus dem Kampf zurückziehen und einem Zirkelkameraden mit Nahkampf 2 seine Beherrschung dieser Fertigkeit leihen. Der „ausleihende“ Vampir macht Fähigkeitsproben gegen den geliehenen Eigenschaftswert, als hätte er ihn wirklich.

Blutsbrüder in Gestalt können frei mit anderen Mitgliedern des Zirkels telepathisch kommunizieren. Regeltechnisch heißt das, basierend auf dem Charakter mit dem höchsten Initiativwert wird nur ein Initiativwurf für den Zirkel gemacht (s. S. 271).

Nicht alle Blutsbrüder müssen diese Stufe von Sanguinus haben, um die Vorzüge der Gestalt zu erlangen. Doch wenn ein Charakter die Kraft nicht beherrscht, würfelt der Spieler Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 7), wenn sie zum Einsatz kommt. Scheitert der Wurf, kann der Charakter geliehene Fähigkeiten erhalten, aber sonst keinen anderen Vorzug der Gestalt.