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Den Schlingwirbel rufen

Mystik des Abgrunds · Abyssaler Mystizismus

Buch der Geheimnisse · S. 38

Stufe 5

1 Blutpunkt je Quadratmeter Zielbereich, 2 temporäre Willenskraftpunkte und eine Stunde Anrufung; Manipulation + Okkultismus, Schwierigkeit 6. Je Erfolg bleibt der Schlingwirbel 2 Runden. Für 1 weiteren Blutpunkt greift er nahe Wesen an und zieht Opfer für Schattenspiele Nächte in den Abgrund; Patzer sperrt Beschwörungen für 7 Nächte.

Voraussetzungen: Der Mystiker muss die Blutspirale am Ziel anbringen und den Bereich sehen können.

Buch der Geheimnisse · S. 38

Stufe 5

Abyssale Mystiker kennen den Schrecken des Schlingwirbels, und einige denken, es sei eine großartige Idee, diese gefürchteten Bestien auf ihre Feinde zu hetzen. Schlingwirbel können nur schwer aus dem Abgrund gelockt werden. Wenn also ein Mystiker den Versuch unternimmt, so wird er das verzehrende Maul auf die Zuflucht eines rivalisierenden Kainiten richten, seine Schlafquartiere, oder sogar seinen Thronsaal, falls er auf eine Demütigung aus ist. Schlingwirbel sind durch dieses Ritual bereits in Domänen der gesamten See der Schatten aufgetaucht. Lasombra außerhalb der Mystiker empfinden die Praxis des Beschwörens dieser Kreaturen als abscheulich und als gerechten Anlass für die Zerstörung von Mystikern, die außerhalb der Clanhierarchie operieren.

System: Der Vampir muss eine Spirale aus Vitae auf das Zielgebiet auftragen und einen Blutpunkt für jeden Quadratmeter gewünschten Ausmaßes des Wirbels ausgeben. Das Blut sickert dann in die Oberfläche von dem, auf das es aufgetragen wurde und hinterlässt keine Spuren. Der Kainit muss dann mit Sicht auf das Zielgebiet für eine Stunde skandieren und den Abgrund anbeten und dabei zwei temporäre Willenskraftpunkte ausgeben. Schließlich erfolgt ein Wurf auf Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 6). Mit jedem Erfolg kann der Schlingwirbel zwei weitere Runden verbleiben. Ein Misserfolg hat keine Nachwirkungen. Ein Patzer verhindert, dass der abyssale Mystiker für sieben Nächte jegliche Wesenheiten aus dem Abgrund beschwören kann. Falls irgendeine Kreatur in nächster Nähe des gemalten Siegels steht, so kann der abyssale Mystiker ihre Präsenz erspüren und ob es sich um einen Sterblichen oder einen Vampir handelt. Durch das Ausgeben eines Blutpunktes kann der Vampir den Schlingwirbel zwingen, aus der Oberfläche zu erscheinen und alles anzugreifen, was sich in der Nähe befindet, es zu strangulieren und an ihm zu nagen, bis das Opfer in den Abgrund gezerrt wird. Jene, die in den Abgrund gerissen werden, verbleiben dort für eine Anzahl von Nächten entsprechend des Schattenspiele-Werts des abyssalen Mystikers. Dort erleiden sie die Effekte, die unter Herbeirufung der Oubliette aufgelistet sind (siehe Vampire: Das dunkle Zeitalter Seite 244. Die Spielwerte des Schlingwirbels befinden sich auf Seite 34.