Umbra-Karten
Hintergründe · Hintergründe
W20 · Die Fera · S. 202
Der Charakter besitzt einen Schatz an Erfahrungen und erhaltenen Informationen über die Navigation im Umbra. Diese „Umbra-Karten“ sind keine physischen Objekte, sondern eher die gesammelte Überlieferung von symbolischer Navigation zwischen den Geisterpfaden, die Methoden, in sichere Häfen und Zufluchten zu gelangen, die Kreisläufe natürlicher Geisterpfade und verlässliche Methoden, verschiedene Hindernisse auf dem Weg zu umgehen. Dieser Hintergrund ist normalerweise die Domäne von Corax und Nuwisha, doch auch andere Gestaltwandler eignen sich ihn gelegentlich an. ● Ein paar sichere Pfade und Zufluchten. Der Charakter genießt einen Modifikator von -1 auf die Schwierigkeit aller Würfe, um im Umbra zu navigieren. ●● Mehrere Routen zu verbreiteten Zielen. Wie Stufe Eins, zusätzlich kann der Charakter einmal pro Geschichte einen fehlgeschlagenen Versuch, durchs Umbra zu navigieren, erneut würfeln. ●●● Sichere Gebiete, Routen zu praktisch jedem Ort und Wissen darum, wohin man nicht gehen sollte. -2 auf die Schwierigkeit von Würfen, um im Umbra zu navigieren und ein Neu-Wurf pro Geschichte. ●●●● Mehrere sichere Orte und Zufluchten, ausgiebiges Wissen um Umbra-Pfade und Bewohner jener Gebiete. -2 auf die Schwierigkeit von Würfen, um im Umbra zu navigieren und zwei Neu-Würfe pro Geschichte. ●●●●● Niemand kennt das Nahe Umbra so wie der Charakter. -3 auf die Schwierigkeit von Würfen, um im Umbra zu navigieren und drei Neu-Würfe pro Geschichte.