Pädagoge
Archetypen · Archetypen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179
Der Pädagoge weiß alles besser und stellt sicher, dass man seine Botschaft hört – wenn nötig auch ausführlich. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie sehen oder erfahren, dass jemand von den Weisheiten profitiert hat, die Sie mit der betreffenden Person geteilt haben.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 91–92
Der Pädagoge weiß alles und will andere unbedingt informieren. Ob aus Beharrlichkeit oder tatsächlich aus dem Wunsch heraus, anderen zu helfen, der Pädagoge
sorgt dafür, dass man ihm zuhört – wenn nötig auch länger. Der Archetyp Pädagoge kann von wohlmeinenden Mentoren bis zum weitschweifigen Angeber, der sich gern reden hört, reichen. Lehrer, Bildungsbürger und „anerkannte Fachleute“ sind Beispiele für den Archetyp des Pädagogen. Pädagogische Kainskinder sind unter anderem Hüter der Traditionen, ideologische Anarchen und vielleicht sogar die seltenen Sonderblüten, die auf ihrer Suche nach Golconda Gesellschaft wollen.
— Sie gewinnen 1 Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie jemanden sehen oder von jemandem hören, der Gewinn aus der Weisheit gezogen hat, die Sie mit ihm geteilt haben.
W20 · Grundregelwerk · S. 486
Der Pädagoge glaubt, alles zu wissen, und will andere unbedingt belehren. Manche Pädagogen sind vielleicht überhebliche Angeber, die für ihre Weisheit bewundert werden wollen, während andere narbenübersäte Mentoren sind, die sich nichts sehnlicher wünschen, als dass ihre Schüler große Erfolge feiern. Sie streben oft nach Ämtern in der Septe, die den Vorteil haben, dass ihnen viele Leute zuhören und sie über Autorität verfügen. • Sie gewinnen einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie jemanden sehen oder von jemandem hören, der Gewinn aus der Weisheit gezogen hat, die Sie mit ihm geteilt haben.