Pfad von Ahura Mazda
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Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 83–84
Zoroastrier glauben, dass sie mit dem Tier, dem Hunger und der Ewigen Nacht von Angra Mainyu verflucht wurden. Sie müssen diesen Zustand des Seins erkunden, und sobald sie das Böse vollkommen verstehen, die Wahl treffen, wieder gut zu sein und zu Ahura Mazdas Gnade zurückzukehren. Selbstverständlich schaffen es nicht alle bis hierhin.
Der Weg Zarathustras besteht genau genommen aus zwei Wegen. Jeder Zoroastrier beginnt seinen Pfad auf dem Weg von Angra Mainyu. Sie erfahren ausgiebig das Böse von Angra Mainyu, erkennen seine Herrschaft über sie an und lehnen ihn schließlich ab. Wenn sich der Zoroastrier dazu bereit fühlt (normalerweise ist dafür mindestens die 5. Stufe notwendig), wechselt er auf den Weg des Ahura Mazda ohne Abzüge. Er beginnt nun den Pfad der Wiedergutmachung und zu Ahura Mazda. Dieser Wechsel ist nur einmal kostenfrei. Die Zoroastrier können jederzeit zurück zum Weg von Angra Mainyu konvertieren (und viele tun das, da sie die Last, Gutes inmitten der Verdammnis zu tun, verärgert), doch eine erneute Rückkehr auf den Weg von Ahura Mazda unterliegt allen Schwierigkeiten eines normalen Wegewechsels (siehe Vampire: Das dunkle Zeitalter S. 112-115).
Beinamen: Zoroastrier, Büßer (Weg von Ahura Mazda,) Korrumpierer (Weg von Angra Mainyu)
Initiation: Der Initiant auf dem Weg von Angra Mainyu vergräbt sich selbst in unfruchtbarer Erde, wo er fünf Tage und Nächte überdauert, was die Begräbnisrituale der Zoroastrier verspottet, die dieselbe Zeit dauern. In dieser Zeit denkt er über das Böse von Angra Mainyu nach und erkundet die Dunkelheit in seinem eigenen Herzen (was nach fünf Nächten ohne Nahrung keine größere Herausforderung mehr darstellt).
Der Initiant auf dem Weg von Ahura Mazda reinigt sich ausgiebig mit Wasser. Er kann dies alleine tun oder um die Gesellschaft eines Dastur bitten, um mit ihm den weiteren Weg zu erörtern. Sobald der Körper gereinigt ist, erfolgt die Reinigung des Geistes, indem eine Hand ins Feuer gelegt wird. Dies muss freiwillig und ohne Vorbehalte geschehen (und erfordert alle notwendigen Proben auf Rötschreck). Scheitern verursacht keine Abzüge, doch der Test muss bestanden werden, ehe man weiter auf dem Weg fortschreiten kann.
Organisation: Einige der ältesten aktiven Assamiten folgen dem Weg Zarathustras, was der Sekte große Anerkennung und Macht verleiht. Wissen wird unter ihnen sehr wertgeschätzt, und Mentoren auf beiden Wegen sind dazu angehalten, die unteren Ränge zu lehren. Trotz alledem ist der Weg von Angra Mainyu oft einsam, da das Böse wenig Gesellschaft sucht. Des weiteren werden die Mentoren auf dem Weg von Ahura Mazda Dastur genannt, und ihre Weisheit wird hoch geschätzt. Vier Dasturen führen die Zoroastrier zusammen mit dem höchstrangigen Anhänger von Angra Mainyu an, dessen Aufgabe es ist, sie andauernd herauszufordern und zum Bösen zu verführen.
Aura: Vampire auf dem Weg von Angra Mainyu tragen eine Aura der Korrumpierung. Ihre Stimmen sind honigsüß, und sie erhalten einen Bonus von +2 Würfeln, wenn sie Personen zu Bösem überreden. Vampire auf dem Weg von Ahura Mazda erhalten eine Aura der Güte. Sie können zwei Punkte Willenskraft während der Raserei aufwenden, um eine Handlung zu benennen, die sie keinesfalls tun werden, z.B. „Ich werde dieses Kind nicht verletzen“ („Ich werde kein Kind verletzen“ ist zu weit gefasst, und das Kind aus dem ersten Beispiel ist noch immer Freiwild in einer späteren Raserei.)
Tugenden: Überzeugung und Selbstbeherrschung
DER PFAD VON AHURA MAZDA Der Pfad von Ahura Mazda ist von der Spielmechanik ähnlich der Via Humanitas (V20: Das dunkle Zeitalter S. 125), doch mit diesen Änderungen : Wert Moralische Richtschnur Erklärung 10 Den endgültigen Tod fürchten Der Vampir hat sich zu Ahura Mazda zurückgearbeitet. Der Himmel wartet bei seinem Tod. 8 Böse Worte aussprechen, schlecht Worte gelangen an Ahura Mazdas Ohr. über andere reden 1 Von guten Menschen trinken Der Vampir hat Ahura Mazda gewählt und muss die Guten und Aufrechten beschützen.