Kult
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Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra · S. 50 · Tal’Mahe’Ra
Sie sind der Anführer ihres eigenen Kultes oder haben auf andere Weise die Kontrolle über ihn. Aufgrund ihrer breiten Mitgliedschaft funktionieren Kulte als Hintergrund wie eine Kombination aus Verbündete, Kontakte, Herde und Einfluss, aber wenn sie in Anspruch genommen werden, sind sie effektiv einen Punkt niedriger in jeder dieser Kategorien (ein Wert von 1 ist effektiv 0) und erfordern doppelte Anstrengung, um sie aufzubauen oder anzusammeln.
Bei der Charaktererschaffung kostet Kult 2 freie Zusatzpunkte je Punkt.