Blutlinie Tinia
Zusatzregeln · Ventrue
Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 41
Tinia war davon überzeugt, dass der Weg zur Macht über Entdeckungen geht. Sie führte die Etrusker als Göttin und war Lehrerin und Schülerin für menschliche Erfindungen. Am Gipfel ihrer Macht verlor sie ihre Kreativität zur Innovation und begann die Konzepte der schlauesten sterblichen Köpfe zu stehlen. Nachdem sie ihren Gefäßen alle unabhängigen Gedanken geraubt hatte, wurde ihr langweilig und sie zog los, um neues Land und unberührte Völker zu finden. Tinia verschwand östlich von Persien und hinterließ auf ihrem Weg nur Geschichten von Siedlungen, in denen nur noch gedankenleere Sklaven zurückgeblieben waren.
Tinias Kinder teilen ihre Leidenschaft für Entdeckungen, suchen neue Macht und versuchen ihre Domänen zu erweitern. Die Ältesten unter ihnen stellen fest, dass dieser Hunger nachlässt, wenn sie sich für einen längeren Zeitraum niederlassen. Sie gelten häufig als die größenwahnsinnigsten Ventrue und werden von einer Reiselust getrieben, die unter ihresgleichen unüblich ist.
Optionales System:Senken Sie die Schwierigkeit von Beherrschungswürfen um eins, wenn Sie die Disziplin zum Erlangen neuer Informationen einsetzen. Erhöhen Sie die Schwierigkeit von Gewissens – und Überzeugungswürfen um zwei, wenn Sie zu etwas geprüft werden, das Sie bereits kennen.