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Geisterspuren lesen

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Gangrel

Wissen der Clans · S. 70–71

Gangrel · 12 EP

Ihr Tier ist ein exzellenter Spurenleser und kann die hinterlassene Fährte eines anderen Tieres über den spirituellen Äther aufnehmen, statt sich dabei nur auf seine körperlichen Sinne verlassen zu müssen. Selbst wenn Ihre Beute physische Vorsichtsmaßnahmen ergreift, damit man sie nicht verfolgen oder finden kann, ist Ihr Tier in der Lage, die Fährte des Tiers eines anderen Vampirs aufzuspüren und ihr zu folgen. Tatsächlich sind Ihre inneren Sinne so scharf, dass es anderen schwerfällt, Sie durch Illusionen und falsche Spuren zu täuschen. Deswegen lassen Sie sich von den Kräften der Ravnos auch nicht so schnell in die Irre führen.

System: Wenn Sie die Fährte eines Vampirs aufnehmen, können Sie einen Wurf auf Wahrnehmung + Überleben durchführen (Schwierigkeit 7), um ihn zu verfolgen, solange er sich innerhalb von 10 m befindet. Mit 3 oder mehr Erfolgen können Sie ihm nachstellen, solange er innerhalb von 100 m bleibt. Bei 5 Erfolgen können Sie bestimmte Personen wahrnehmen, die sich während der letzten 3 Tage an einem Ort aufgehalten haben. Sie können ihre Spur jedoch nur aufnehmen, wenn sie sich zu diesem Zeitpunkt immer noch innerhalb von 100 m befinden. Außerdem lassen sie sich nicht von Verdunkelung oder Illusionen täuschen, die durch die Kraft Trugbild erzeugt wurden (V20, S. 197). Wenn ein Ravnos keine Illusion erschafft, die alle Sinne betrifft (also Fata Morgana oder eine mächtigere Kraft einsetzt), bemerken Sie dank Ihres animalischen Wesens instinktiv, dass es sich dabei um eine Täuschung handelt.

Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Gestaltwandel ••, Tierhaftigkeit ••