Der lange Marsch
Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 317
Kombinationsdisziplinen · 14 EP
Geschwindigkeit 2, Seelenstärke 2 In der Welt des finsteren Mittelalters legt der Clan der Assamiten lange, ausgedehnte Wanderungen über weite Strecken im Farmland, Wald und Gebirge zurück. Die meisten Kainiten würden den Elementen, Wolflingen oder anderen, dunkleren Dingen zum Opfer fallen. Die Assamiten
jedoch haben für solche Reisen den langen Marsch entwickelt. Er erlaubt ihnen, über längere Zeitspannen mit hoher Geschwindigkeit zu reisen.
System: Der lange Marsch kann jederzeit eingesetzt werden, wenn der Charakter eine ausgedehnte Reise unternimmt. Seine Vergünstigungen hören sofort auf, wenn der Charakter unerwartete, erschütternde Handlungen vollführen muss, wie etwa im Kampf. Um den langen Marsch zu aktivieren, gibt der Charakter 1 Blutpunkt aus. Multiplizieren Sie für die nächste Stunde die volle Laufgeschwindigkeit der Vampirin mit ihren Punkten in Geschwindigkeit plus eins. Sie reist für die ganze Stunde in diesem Tempo. Sie kann den langen Marsch höchstens für eine Anzahl von Stunden gleich ihrer Seelenstärke in einer Nacht benutzen. Erfahrungspunktekosten: 14