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Krallenimmunität

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Gangrel

Wissen der Clans · S. 69–70

Gangrel · 18 EP

Zahlreiche Gangrel aus hohen Generationen haben die Fähigkeit entwickelt, Klauen- und Bissangriffe normaler Tiere einfach abzuschütteln, indem sie ihre Haut gegen natürliche Bedrohungen abhärten. Dieses Talent erweist sich in Gebieten als hilfreich, in denen gefährliche Raubtiere lauern, und ist besonders nützlich, wenn man gegen Tiere kämpft, die von einem Feind kontrolliert werden … wie etwa den Ravnos. Diese Kraft wirkt nicht gegen die Fähigkeit Tierklauen oder

übernatürliche Angriffe, beispielsweise durch die Klauen oder Fangzähne eines Werwolfs.

System: Der Spieler gibt zwei Blutpunkte aus, um diese Kraft zu aktivieren. Für den Rest der Szene erhält der Gangrel zusätzliche Würfel zum Absorbieren von Schaden, der durch natürliche, nicht übernatürliche Tierangriffe (Klauen, Fangzähne oder andere natürliche Waffen) verursacht wird. Die Anzahl der Würfel entspricht der Tierhaftigkeit + Seelenstärke des Gangrels. Diese Würfel kommen zusätzlich zu der normalen Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke des Vampirs hinzu (d.h. Seelenstärke wird doppelt gezählt).

Es kostet 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Tierhaftigkeit ••, Seelenstärke ••••