Vergangene Leidenschaften
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Malkavianer
Wissen der Clans · S. 144
Malkavianer · 15 EP
Die Stimmung einer Person kann von einem Moment auf den anderen umschlagen. Vampire mit Auspex können versuchen, die aktuelle Stimmung einer Person an ihrer Aura abzulesen. Mit dieser Kraft kann man jedoch das Chaos der Aura durchblicken und feststellen, welche Stimmungen das Ziel am häufigsten an den Tag legt.
System: Der Anwender würfelt auf Wahrnehmung + Magiegespür. Die Schwierigkeit hängt dabei davon ab, wie weit der Malkavianer die Geschichte der Aura zurückverfolgen möchte (wie in der unten folgenden Tabelle zu sehen). Bei jedem Erfolg nimmt der Malkavianer ein weiteres Gefühl wahr. Mit einem Erfolg wird die häufigste Farbe enthüllt, mit 2 Erfolgen
Die Blutlinie, die ein Clan war
Spieler, die nach langer Abwesenheit zu Vampire: Die Maskerade zurückkehren, mögen sich fragen, warum alle Malkavianer nun Irrsinn als Disziplin haben. Der in diesem Kapitel erwähnte Große Streich hat dafür gesorgt, dass sich die Disziplin, die normalerweise mit den antitribu in Verbindung gebracht wurde, auf die ganze Familie ausgebreitet hat. Malkavianer mit den klassischen Disziplinen Auspex, Beherrschung und Verdunkelung waren auf einmal die Minderheit und sind nun als Beherrschungsmalkavianer bekannt. Aus diesem Grund finden Sie hier kombinierte Disziplinen für beide Arten von Malkavianern.
Weitere Informationen finden Sie auf S. 436-437, V20.
die 2 häufigsten Farben und so weiter. Die Fähigkeit kann auch feststellen, wenn der Vampir das Blut einer übernatürlichen Kreatur zu sich genommen hat (auch das Blut anderer Vampire). So lässt sich Diablerie erkennen, doch wenn man über ein derartiges Verbrechen Meldung erstatten will, steht normalerweise das Wort des Malkavianers gegen das Wort des Ziels. Der Malkavianer erfährt nicht, was geschehen ist, warum sich das Ziel so gefühlt hat, wie es sich gefühlt hat, und wessen Blut es getrunken hat.
| Schwie- | Wie weit zu- |
|---|---|
| rigkeit | rückliegend |
| 9 | Letztes Jahrzehnt |
| 8 | Letztes Jahr |
| 7 | Letzter Monat |
| 6 | Letzte Woche |
| 5 | Letzte Nacht |
Es kostet 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Irrsinn •••, Auspex ••