Gefolgsleute
Hintergründe · Hintergründe
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 181
Gefolgsleute sind Diener und Assistenten oder treue ständige Gefährten. Die Diener vieler Vampire sind Ghule, geghulte Tiere oder Leute, die sie wiederholt beherrscht oder komplett versklavt haben. Gefolgsleute mögen nützlich sein, doch sie sind nie ohne Fehler oder blind gehorsam – wenn Sie sie schlecht behandeln, ohne strikte Kontrolle auszuüben, mögen sie sich durchaus gegen Sie wenden. Mit Erlaubnis des Erzählers kann ein Spieler einen einzelnen, kompetenteren Gefolgsmann erschaffen, indem er Punkte in diesem Hintergrund kombiniert. Für Gefolgsleute kann die Gruppe Hintergrund-Punkte zusammenlegen.
- •Ein Gefolgsmann
- ••Zwei Gefolgsleute
- •••Drei Gefolgsleute
- ••••Vier Gefolgsleute
- •••••Fünf Gefolgsleute
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 111–112
Ihre Gefolgsleute sind Diener und Helfer, treu ergebene ständige Begleiter, also nicht wirklich Verbündete oder Kontakte. Gefolgsleute sind oft Ghule (S. 496) – ihre übernatürlichen Kräfte und die vom Blutsband erzwungene Loyalität machen sie zu Dienern ersten Ranges. Gefolgsleute können auch Leute sein, die Sie über die Jahre so beherrscht haben, dass sie nicht zu selbständigen Handlungen fähig sind, oder die Sie mit Ihrer Präsenz so überwältigt haben, dass sie alles für Sie tun würden. Manche Vampire, besonders die mit der Disziplin Tierhaftigkeit, verwenden Tierghule als Gefolgsleute.
Gefolgsleute muss man immer irgendwie kontrollieren, entweder durch ein Salär, eine Vitæ-Spende oder den Einsatz von Disziplinen. Sie sind nicht immer loyal, „komme, was wolle“ – bei Gelegenheit betrügen sie Sie vielleicht, wenn Sie sie schlecht behandelt haben, ohne sie strikt zu kontrollieren.
Gefolgsleute können nützlich, sollten aber nie fehlerfrei sein. Ein Gefolgsmann könnte zum Beispiel sehr stark, aber auch sehr rebellisch oder geistig zurückgeblieben sein oder es an praktischen Fertigkeiten fehlen lassen. Ein loyaler Diener könnte körperlich schwach sein oder keine Eigeninitiative oder Phantasie besitzen. Dieser Hintergrund ist keine Entschuldigung dafür, sich einen unaufhaltsamen Leibwächter oder einen Schoßassassinen zu erschaffen – er ist vielmehr eine Methode, mehr eigenständige Charaktere in die Chronik einzuführen und die Anhänger darzustellen, für die die Kainskinder so berüchtigt sind. Im allgemeinen sind Gefolgsleute eher wie Renfield als wie Anita Blake. (Wenn sich Spieler und Erzähler einig sind, kann ein Spieler einen kompetenteren einzelnen Gefolgsmann erschaffen, in dem er mehrere Punkte in diesem Hintergrund zusammen legt und damit sprichwörtlich die eierlegende Wollmilchsau kreiert).
- •1 Gefolgsmann.
- ••2 Gefolgsleute.
- •••3 Gefolgsleute.
- ••••4 Gefolgsleute.
- •••••5 Gefolgsleute.