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Weihe des Tempels

Thaumaturgie · Anarchen

Anarchen
Blutriten · S. 61–62

Stufe 1

Die Old Skool-Anarchen sind normalerweise die religiösesten aller Blutmagier unter den Anarchen, obwohl die Götter, die sie anbeten, meist deutlich obskurer sind, als die der zeitgenössischen Religionen. Dennoch ziehen die Old Skooler, wie alle Religiösen, es vor, einen ihrem Glauben geweihten Ort für ihre Anbetungen zu haben. Die exakte Ausführung

des Rituals variiert entsprechend des Gottes, Geistes oder Loa, dem der Anarch dient, doch wenn es im Inneren eines Gebäudes stattfindet, muss der gesamte Raum dekoriert sein, um die Ikonographie der angebetenen Entität widerzuspiegeln, sowie die rituelle Opferung eines Tieres. Räume im Freien, wie die der Kainskinder-Wikka-Gruppierungen oder der Voudoun-Kulte müssen weniger dekoriert werden, doch ist das Risiko höher, dass sie von Außenstehenden entdeckt und entweiht werden. Egal wer oder was angebetet wird, das Ergebnis des Rituals bleibt dasselbe: ein sicherer Ort, wo Magie einfacher gewirkt werden kann.

System: Das Ritual hält für einen Mondumlauf an, kann aber immer erneuert werden. Solange das Ritual wirkt, wird die Schwierigkeit aller Aktivierungswürfe für Old Skool-Pfade oder Rituale, die auf dem Gebiet des Tempels durchgeführt werden, um 1 gesenkt. Die Anzahl der erzielten Erfolge bestimmt die maximale Größe des Raumes, der geweiht werden kann. Ein Erfolg steht für einen zwei auf zwei Meter großen Raum, wie ein größerer, begehbarer Schrank, ein geheimer Raum oder eine kleinere Baumgruppe. Drei Erfolge stehen für einen sechs auf sechs Meter großes Gebiet, wie das Heiligtum einer kleinen Kirche oder ein kleinerer Hain. Fünf Erfolge weihen ein Gebiet von ca. 30 Quadratmetern, eine mittelgroße Kirche oder ein kleineres Wäldchen.