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Siegel des Austritts

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Blutriten · S. 25

Stufe 2

Thaumaturgen hüten eifersüchtig ihr Wissen. Manchmal besteht das Bewahren eines Geheimnisses aus der einfachen Aufgabe, Eindringlingen den Zutritt zu Bibliotheken und Werkstätten zu verbieten. Die Geschichte besagt, dass die

Jünger des Seth die ursprüngliche Variante dieses Rituals erfanden, um ihre versteckten Gräber und die heiligen Tiefen ihrer Pyramiden zu sichern, wo ihre Ältesten schliefen. Einige heimliche Exkursionen nach Kairo verschafften den Tremere die Schlüsselkomponenten, um ihre eigene Variante zu entwickeln.

Siegel des Austritts erlaubt es dem Thaumaturgen, einen geschlossenen Raum magisch zu versiegeln, damit unerwünschte Endringlinge nicht eintreten oder ihn wieder verlassen können, bis das vom Hexer gewählte Zugangswort laut am Eingang ausgesprochen wurde. Einige Tremere schließen Feinde in kleinen Räumen ein und lassen sie vor Hunger verrückt werden.

System: Um Siegel des Austritts zu wirken, muss der Thaumaturg einen Blutpunkt auf den vier Wänden des Raumes, den er versiegeln will, verteilen und dann die Beschwörungsformeln rezitieren (was außerhalb des Raumes vollzogen werden kann). Das Ritual dauert eine Stunde und darf nicht unterbrochen werden. Jeder Erfolg beim Aktivierungswurf verlängert die Dauer des Rituals um ein Jahrzehnt. Siegel des Austritts versiegelt jeden Zugang zu einem Raum auf magische Weise. Die Materialien der umgebenden Mauern schließen physisch jeden kleinsten Spalt, der in den Raum oder hinaus führt und erschaffen so eine komplett luftdichte Versiegelung. Eindringlinge, die über magische Fähigkeiten, wie Körperlose Bewegung (V20, S. 229) oder Disziplinen wie Spektralkörper (V20, S. 151) verfügen, müssen feststellen, dass dieser Raum auf mystische Art und Weise gegen ihre Fähigkeiten geschützt ist. Das Ritual verstärkt oder schützt allerdings die Wände des Raumes in keinster Weise, sodass es mit genügend Körperkraft noch immer möglich ist, einfach durch die Wände hindurch zu brechen. Geister, Seelen und andere auf natürliche Weise körperlosen Kreaturen können den Raum nach Belieben betreten. (Um solche Wesen auszusperren, müssen Schutzkreise gewirkt werden. Siehe V20 S. 227)