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Aura der verfluchten Wut

Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 316

Kombinationsdisziplinen · 21 EP

Präsenz 2, Tierhaftigkeit 3 Jene, die dem Weg des Tieres folgen, haben diese Kraft entwickelt, die dem Vampir erlaubt, sein Tier nach außen in die ihn umgebende Welt dringen lässt und Wut und Zorn gleich seiner eigenen blutigen Raserei in allen um ihn herum hervorzurufen.

System: Geben Sie 1 Blutpunkt aus und würfeln Sie Charisma + Einschüchtern (Schwierigkeit 7). Die Schwierigkeit von Würfen auf Selbstbeherrschung und Instinkt, um Raserei zu widerstehen, erhöhen sich für den Rest der Szene um 1 pro Erfolg. Diese Kraft wirkt auf alle Vampire in Sichtweite des Charakters. Sie wirkt für den Rest der Nacht auf Charaktere, die die Gegenwart des Vampirs verlassen haben, weiter. Sterbliche sind in geringerem Maße betroffen und müssen einen Wurf auf Selbstbeherrschung ablegen, um nicht in spontane Gewalttaten zu verfallen. Erfahrungspunktekosten: 21