Boukephos’ Tor
Mystik des Abgrunds · Abyssaler Mystizismus
Buch der Geheimnisse · S. 37
Stufe 4
Eine Nacht und den folgenden Tag vor einem schwarzen Spiegel; insgesamt 6 Willenskraftpunkte und zwei Proben auf Überzeugung, Schwierigkeit 8. Erfolg wechselt auf den Pfad des Abgrunds und senkt dauerhaft die Blutkosten von Schattenspiele um 1. Misserfolg sperrt den Pfadwechsel, Patzer verursacht besondere Starre und eine Geistesstörung.
Voraussetzungen: Der zweite Wurf darf nur mit permanenter Willenskraft unterstützt werden.
Buch der Geheimnisse · S. 37
Stufe 4
Dieses Ritual steckt voller Gefahr. Abyssale Mystiker, die ihre Seelen dem Abgrund öffnen, verändern unwiederbringlich ihr Wesen. Sie kommen der Macht greifbar nahe, aber verdammen möglicherweise die Anwender. Der berüchtigte Boukephos entwarf dieses Ritual als eine Lektion für all jene Mystiker, welche sich mit dem Abgrund beschäftigen, sich ihm aber nicht widmen. Boukephos’ Tor stellt die Fülle der Macht dar, die ein Lasombra erlangen kann, so er denn nur bereit ist, das Risiko der Vernichtung zu akzeptieren.
System: Der abyssale Mystiker starrt eine ganze Nacht lang in einen Spiegel, in welchem sich nur Schwärze widerspiegelt. Im Verlauf der Nacht muss der Mystiker drei Willenspunkte ausgeben, und einen Wurf auf Überzeugung (Schwierigkeit 8) bestehen, bei dem keine Willenskraftpunkte verwendet werden dürfen. Der Vampir verbleibt an seinem Platz vor dem Spiegel, in den er starrt, auch wenn die Sonne aufgeht. Weitere drei Punkte Willenskraft müssen ausgegeben werden, und ein weiterer Wurf auf Überzeugung (Schwierigkeit 8) muss bestanden werden. Bei diesem Wurf darf nur permanente Willenskraft verwendet werden. In der darauf folgenden Nacht kehrt sich der Vampir ab und hat in den Abgrund und seine eigene leere Seele gestarrt. Wenn dies erfolgreich war, so zeigt der Kainit ein breites Grinsen und ist fortan auf dem Pfad des Abgrunds. Zusätzlich verbraucht er bei der Anwendung von Schattenspiele für immer einen Blutpunkt weniger. Bei einem Misserfolg kann der Vampir niemals auf den Pfad des Abgrunds wechseln, kann aber das Ritual für den Schattenspiele-Vorteil wiederholen. Bei einem Patzer fällt der Vampir in Starre, aus der er nur mit der Vitae eines Lasombra mit niedrigerer Generation geweckt werden kann. Er darf das Ritual niemals wiederholen und erhält eine Geistesstörung.