Aus der Ferne befehligen
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Ventrue
Wissen der Clans · S. 262
Ventrue · 24 EP
Diese Kraft hat seit der Erfindung des Mobiltelefons viel von ihrer früheren Bedeutung eingebüßt, aber zahlreiche Ventrue (beider Sekten) halten immer noch große Stücke auf die Kraft, weil man übermittelte Nachrichten nicht abhören kann. Indem der Ventrue die große Reichweite von Herbeirufen mit den kommunikativen Vorzügen der Telepathie verknüpft, kann er komplizierte Anweisungen an Personen weitergeben, mit denen er durch ein Blutsband oder ein Vinculum verbunden ist.
System: Der Spieler muss einen Willenskraftpunkt ausgeben, um diese Kraft zu aktivieren, und dann auf das Charisma + den Ausdruck des Charakters würfeln. Für jeden Erfolg kann der Ventrue über eine beliebige Distanz an einen einzelnen Ghul, blutgebundenen Vampir oder durch ein Vinculum gebundenen Rudelkameraden 5 Worte übermitteln, vorausgesetzt, dass es Nacht ist, wo sich die beiden gerade aufhalten. Das Ziel weiß intuitiv, von wem die Botschaft stammt. Jenseits des normalen mit einem Band oder Vinculum einhergehenden inneren Zwangs fühlt sich das Ziel nicht genötigt, den Worten zu gehorchen.
Es kostet 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex ••••, Präsenz ••••