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Fleischwunde

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Gangrel

Wissen der Clans · S. 70

Gangrel · 15 EP

Wahre Raubtiere wissen ganz genau, wann sie auf List und Tücke zurückgreifen müssen, um ihre Feinde zu bezwingen. Mithilfe dieser Kraft kann der Gangrel es so aussehen lassen, als ob er durch Angriffe keinen Schaden erleiden würde. In Wirklichkeit bereiten ihm die Angriffe unfassbare Schmerzen, aber der Gangrel gibt sich selbst den Anschein, unverwundbar zu sein, um seine Gegner einzuschüchtern. Besonders gerissene Vampire können ihre Gegner womöglich Glauben machen, dass sie tatsächlich immun gegen ihre Attacken sind.

System: Der Spieler gibt einen Blutpunkt aus, um diese Kraft zu aktivieren. Während dieser Szene sieht der Gangrel die ganze Zeit über so aus wie in dem Moment, als die Kraft aktiviert wurde. Wunden oder Narben, die bereits vorhanden waren, sind immer noch zu erkennen. Weiterer erlittener Schaden zeichnet sich jedoch am Körper des Gangrels nicht ab, und ebenso zeigt er keine logischen Folgen von Verwundungen, muss beispielsweise scheinbar nicht humpeln und blutet nicht. Diese Kraft endet, wenn der Gangrel die Gesundheitsstufe „außer Gefecht“ erreicht oder gepfählt wird. Es gibt für Außenstehende keine Möglichkeit festzustellen, wie schwer der Gangrel tatsächlich verwundet ist, bevor die Kraft abklingt.

Es kostet 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Seelenstärke ••, Verdunkelung •••