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Psychisches Feedback

Schwächen · Übernatürlich

1 / 2 / 6 Punkte

The Hunters Hunted II · S. 44

Jäger

Ihr Charakter ist gesegnet mit starken psychischen Numina, doch die Benutzung dieser Kräfte zehrt ihn aus. Manchmal hat ihr Charakter sogar kleinere Gehirnblutungen von der Anstrengung, seine Kraft zu nutzen.

Bei der 1-Punkt-Schwäche hat Ihr Charakter bei jedem Einsatz der Kraft Kopfschmerzen oder Schwindelgefühle. In anstrengenden oder stressigen Situationen kann der Erzähler einen Wurf auf Ausdauer + Aufmerksamkeit fordern (Schwierigkeit 7). Schlägt der Wurf fehl, erlebt der Charakter einen kurzen Zustand von Schmerz und Orientierungslosigkeit. Alle Aktionen der nächsten Runde sind um 2 erschwert.

Bei der 2-Punkte-Schwäche hat Ihr Charakter bei der Verwendung seiner Kraft leichte Schmerzen. Nachdem die Kraft aktiviert ist, würfeln Sie auf Intelligenz + Aufmerksamkeit (Schwierigkeit 6) gegen die Anzahl der Erfolge, die Sie bei der Aktivierung der Kraft hatten. Haben Sie weniger Erfolge bei dem Wurf auf Intelligenz + Aufmerksamkeit als bei dem der Aktivierung der Kraft, zählt die Differenz als Schlagschaden.

Bei der 6-Punkte-Schwäche erleidet Ihr Charakter denselben Effekt wie bei der 2-Punkte-Schwäche, der Schaden ist aber tödlich, wobei der Wurf auf Intelligenz + Aufmerksamkeit weiterhin erlaubt ist.