Gehütete Ornamente
Koldunische Hexerei · Koldunische Hexerei
Buch der Geheimnisse · S. 49
Stufe 1
Stufe 1 Ritus – Die Transsilvanische Kraina – Attribut: Manipulation
Gehütete Ornamente erweckt die Geister jeder Verzierung mit einer wechselhaften Geschichte in der Zuflucht des Koldunen. Die Geister werden nicht sprechen, es sei denn, man spricht mit ihnen. Sie werden zudem den Koldunen fürchten. Der Zweck dieses Ritus liegt in der Erschaffung von stationären Wächtern. Sie werden – einfach ausgedrückt – über das berichten, was sie sehen, wenn man sie danach fragt.
System: Bei Abschluss des Ritus kann der Koldune mit wichtigen Verzierungen seiner Zuflucht Gespräche führen. Die Effekte sind permanent. Es kann die Geister allerdings erzürnen, wenn man sie einfach an Ort und Stelle zurücklässt. Ein Ornament von Wichtigkeit ist eines mit einer Geschichte – vielleicht eine geschenkte Waffe oder die Krippe eines verstorbenen Kindes. Der Ritus verliert seine Wirkung, wenn ein uneingeladener Gast das Ornament berührt.