Blutsicht
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Tremere
Wissen der Clans · S. 220
Tremere · 9 EP
Diese Kraft ermöglicht es dem Anwender, Blut zu analysieren, indem er eine kleine Menge davor berührt, wobei er mehr lernt als
etwa durch Ein Sinn für Blut (siehe S. 206, V20). So kann er feststellen, von welcher übernatürlichen Kreatur das Blut möglicherweise stammt und wie mächtig diese voraussichtlich ist.
System: Der Kraftanwender muss eine kleine Menge des Blutes berühren, das er analysieren will. Dann macht er einen Wurf auf Wahrnehmung + Medizin gegen Schwierigkeit 6. Bei einem Erfolg stellt er fest, ob das Blut menschlich, tierisch oder übernatürlich ist. Mit 2 Erfolgen kann er herausfinden, um welches übernatürliche Wesen es sich handelt, etwa Vampir, Wolfling, Magier und so weiter. Bei 5 Erfolgen kann er die ungefähre Stärke des Ziels erahnen, beispielsweise die Generation und möglicherweise den Clan des Vampirs oder die Stärke eines Wolflings. Wenn der Kraftanwender außerdem innerhalb eines Zeitraums von einer Stunde je Erfolg eine Person berührt, weiß er automatisch, ob das Blut von ihr stammt.
Es kostet 9 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex ••, Thaumaturgie (Pfad des Bluts) •