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Belebte Waffe

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 310

Stufe 4

Dieses Ritual erlaubt dem Zauberwirker, eine Waffe für einen zukünftigen Einsatz zum Leben zu erwecken. Er beschafft sich die Haut eines aasfressenden Tiers, das sich von den Toten nährt. Der Zauberwirker wickelt dann die Haut mit einem wachsversiegelten Nachtschattenzwirn um die Waffe und braucht für den Zauber 12 Stunden -1 Stunde pro Erfolg. Wenn er danach die Umwickelung abreißt, erwacht die Waffe zum Leben und greift jedes Ziel an, das der Wirker ihm während derselben Runde verbal zu attackieren befielt. Eine belebte Waffe hat folgende Eigenschaften:

  • Die Waffe hat eine effektive Lebensdauer von 5 Kampfrunden pro bei der Erschaffung gewürfeltem Erfolg.
  • Ihr Angriffswürfelvorrat entspricht Geistesschärfe + Okkultismus des Zauberwirkers und ihr Würfelvorrat für Schaden seinem Wert in Thaumaturgie. Die Waffe zielt stets auf das Herz (Schwierigkeit 9). Ist die Waffe hölzern, verwenden Sie die Regeln zum Pfählen (S. 349), um ihren Erfolg zu beurteilen. 3 Erfolge bei einem Wurf auf Geschick (Schwierigkeit 8) sind erforderlich, um belebte hölzerne Splitter aus dem Herz eines Opfers zu entfernen, ohne einen von ihnen übrigzulassen.
  • Die maximale Bewegungsrate der Waffe ist 30 m pro Runde, und sie kann nur Handlungen ausführen, um anzugreifen oder sich auf ihr Ziel zuzubewegen. Die Waffe kann weder ausweichen noch ihren Würfelvorrat auf mehrere Angriffe aufteilen.
  • Die Waffe hat 3 Gesundheitsstufen, und die Schwierigkeit gegen sie gerichtete Angriffe wird ob ihrer zuckenden Bewegungen um 3 erhöht.