Die Offenbarung von Eden
Thaumaturgie · Setitenhexerei
Setitenhexerei
Buch der Geheimnisse · S. 64–65
Euer Traum wird nur die Schlange sein. – Khay’tall, Schlange von Konstantinopel
Kainiten wissen um die Doppelzüngigkeit der Jünger des Set und ihr Können in der Manipulation. Nur wenige verdienen diesen Ruf mehr als die Dekadenten von Konstantinopel, auch bekannt als die Kinder des Judas. Die Hierophanten nennen sie Ketzer, und sie werden als das nächste Ziel zur Eliminierung angenommen, sobald der Fall der Theophidianischen Hexen vollendet ist. Trotz gegensätzlicher Ideologien ist es vielleicht eine geteilte Verzweiflung, welche die Hexen von Echidna zwingt, den Dekadenten eine flüchtige Unterweisung zu geben. Khay’talls Fraktion hat niemals ihre Hilfe erbeten, aber hieß sie vor ihrer Vernichtung willkommen. Seine Setiten-Anhänger übernahmen nach der Abreise der Hexen die Zügel über die Offenbarung von Eden.
In seinem Kern ist der Pfad simpel. Die Offenbarung von Eden bricht den Willen und den Glauben des Opfers, und erlaubt Raum für die Schlange von Eden, Sutekh oder welchen Gott auch immer der Hexer wählt, um den Platz einzunehmen. Die ultimative Korruption des Pfads besteht in der willigen Annahme der Kräfte und Unterwerfung der meisten Opfer. Wie auch Präsenz, so erzeugt auch diese Disziplin ein Gefühl der Zufriedenheit und der Begierde in seinen Opfern.
System: Ein Erfolg ist ausreichend, um die temporäre Willenskraft eines Opfers abzutragen. Jeder weitere Erfolg entfernt einen weiteren Punkt temporärer Willenskraft. Höhere Werte auf dem Pfad belasten das Opfer mit weiteren Effekten. Diese Effekte sind nicht kumulativ. Das Opfer darf versuchen, den Effekten der Disziplin mit einem Wurf auf die Willenskraft (Schwierigkeit 6) zu widerstehen. Ein Patzer des Hexers gewährt dem Opfer die Rückerstattung aller temporären Willenskraftpunkte. Ein Patzer des Opfers erzwingt den Verlust von einem Punkt Gewissen/ Überzeugung. Dieser Kraft kann man nicht mit der Ausgabe von temporärer Willenskraft widerstehen. Von permanenten Verlusten kann man sich nur durch Starre oder dem Endgültigen Tod des verursachenden Setiten erholen.
- •Entferne einen Punkt temporärer Willenskraft vom Opfer, und einen von seinem Willenskraft-Wert.
- ••Entferne einen Punkt temporärer Willenskraft vom Opfer, und einen von seinem Pfad-Wert.
- •••Entferne einen Punkt temporärer Willenskraft vom Opfer, und einen von Selbstkontrolle/Instinkt.
- ••••Entferne einen Punkt temporärer Willenskraft vom Opfer, und wähle ein neues Verhalten.
- •••••Entferne einen Punkt temporärer Willenskraft vom Opfer, und wähle ein neues Wesen.