Adrenalinjunkie
Schwächen · Geistig
2 / 4 / 6 Punkte
Ghule & Wiedergänger · S. 127–128
Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger
Das Blut ist berauschend, aber wenn das Gefühl nachlässt, wollen Sie ein weiteres Hoch, einen weiteren „Kick“ um den feurigen Rausch erneut zu erleben. Ihr Verlangen nach Adrenalin kann Substanzen umfassen, die dazu gestaltet wurden, Ihre Hirnchemie oder Ihre Fähigkeit zur Verarbeitung zu verändern, oder es könnte sich alles um Ihren erlebnishungrigen, herzklopfenden Drang drehen, hart am Abgrund zu leben und sich an dem in Ihrem Körper natürlich produziertem Adrenalin oder Dopamin zu berauschen.
Mit dieser Schwäche sind Sie dazu gezwungen, sich in Ihrer Freizeit Außenaktivitäten und Substanzen zuzuwenden, um einen Kick zu bekommen, die nicht von dem Blut stammt. Der Rausch des Adrenalins hält nur kurz vor, und Sie wissen, dass jede Befriedigung die Sie spüren nur eine schwache Nachahmung des Rausches ist, den das Blut in Ihnen auslöst. Je stärker ihre Sucht, desto schlechter können Sie diese vor den Charakteren um Sie herum verbergen. Da dies eine Schwäche ist, die nicht durch körperliche, geistige oder gesellschaftliche Mittel „geheilt“ werden kann, kann Ihr Verlangen nach Adrenalin mit der Zeit unvorhergesehene Konsequenzen für Ihren Charakter haben.
Zu Beginn wählen Sie eine Art der Befriedigung, die Ihr Charakter wahrscheinlich bevorzugt: chemisch, psychologisch oder körperlich. Anders als eine „gewöhnliche“ Sucht nach Kokain oder Straßenrennen ist Ihre Adrenalinsucht allgemeiner gehalten. Im Grunde entscheiden Sie, in welche Kategorie Ihr Verlangen fällt und müssen dann herausfinden, wie Sie diese im Laufe Ihre Chronik befriedigen können. Nach Ermessen Ihres Erzählers, müssen Sie eine Probe auf Widerstandsfähigkeit während einer ereignislosen Phase machen, um zu verhindern, dass Sie Ihrem Verlangen nachgeben. Je mehr Punkte Sie für diese Schwäche wählen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Ihr Erzähler mehr Würfe von Ihnen verlangt oder die Schwierigkeit erhöht. Wenn Ihr Ghul scheitert, werden Sie den Zwang verspüren, einen Kick zu bekommen, und Ihr Charakter wird dementsprechend handeln müssen.
Bei 2 Punkten der Abhängigkeit besitzt Ihr Charakter noch die Kontrolle. Ihr Ghul erscheint vielleicht mit vernebeltem Kopf, aber er wird versuchen, die Wünsche seines Domitors so gut er kann zu erfüllen. Bei 4 Punkten ist Ihre Sucht so stark, dass es wahrscheinlicher ist, dass Sie einen sehr wichtigen Auftrag vergessen, einen Termin verpassen oder einschlafen, während Sie einen Feind ausspionieren. Bei 6 Punkten ist Ihr Ghul tief in den Fängen einer tödlichen Sucht. Sie können auch entscheiden, nach Absprache mit Ihrem Erzähler, dass das Hinzufügen weiterer Punkte zu dieser Schwäche bedeuten, dass die Folgen für die Erfüllung Ihres Verlangens größer und gewalttätiger ist. Ein mörderischer Wiedergänger mit 6 Punkten in Adrenalinjunkie könnte beispielsweise seinen Nervenkitzel befriedigen, indem er Kirchen schändet. Ein unabhängiger Ghul, der einem brutalen Rudel entkommen ist, bekommt vielleicht einen Rausch, indem er andere Ghule von dem Blutsband „heilt“.
Scheitern Sie dabei, Ihr Verlangen zu meistern, wird dies von Ihrer Gesellschaft und Ihrem Domitor wahrscheinlich als unvorteilhaft angesehen, denn Ihre Unfähigkeit, sich selbst unter Kontrolle zu haben, wird als Schwäche betrachtet. Bedienstete, die bei jeder Gelegenheit davonlaufen, um einen Basejump vom Dach eines Wolkenkratzers zu machen, sind aus der Sicht eines Meisters nicht so nützlich wie Sanftmütige. Mit der Zeit könnte ein Domitor den Tod eines unruhigen Ghuls sogar wie einen Unfall aussehen lassen, bevor er ihn ersetzt. Je stärker Ihr Verlangen ist, desto chaotischer und rebellischer wird Ihr Ghul wahrscheinlich reagieren, da Sie jede Befriedigung nehmen, die Sie kriegen können. Daher ist es nicht ungewöhnlich, dass unabhängige Ghule oder Wiedergänger an höheren Stufen von Adrenalinjunkie leiden, insbesondere wenn sie an der langen Leine gehalten werden, um ihre dunklen Verlangen zu stillen.
Sie können versuchen, Ihr Verlangen zu ignorieren, aber um dies zu tun, müssen Sie 1 Punkt Willenskraft ausgeben, um sie kurzzeitig für eine Runde zu umgehen. Dann müssen Sie eine Raserei-Probe ablegen. Sollten Sie mit diesem Wurf scheitern, wird Ihr Verlangen sich weiter anstauen und Sie vielleicht im ungünstigsten Moment überwältigen. Mit anderen Worten, wenn Sie darin scheitern, Ihr Verlangen unter Kontrolle zu halten, bedeutet das nicht, dass Sie automatisch in Rage geraten. Ihre Verbitterung und Ihr Ärger können unter einer dünnen Fassade der Kontrolle weiterkochen, bis Sie dazu gezwungen sind, zu lange in einem Laden zu warten, an einer Ampel geschnitten werden oder ein anderer Ghul an Ihrer Stelle belohnt wird.
Mit jedem Patzer einer Probe auf Widerstandsfähigkeit erhöht sich die Adrenalinjunkie-Stufe Ihres Charakters um 2 Punkte. Wenn Ihr Charakter bereits die 6-Punkte-Stufe dieser Schwäche erreicht hat und einen Patzer bei seiner Widerstandsfähigkeit-Probe wirft, wird das ernsthafte Auswirkungen haben. Sie könnten eine Überdosis nehmen und ohne sofortige medizinische Hilfe sterben.
Sie können auch einen Autounfall gehabt haben und nun bewusstlos sein, weil Sie die Kontrolle über Ihren Wagen verloren haben.
Um Punkte von dieser Schwäche zu entfernen, oder um sie ganz loszuwerden, muss Ihr Charakter sich einem Programm zur Entfernung des Zwangs unterziehen und es durchhalten. Ihr Erzähler kann die Umstände und Voraussetzungen Ihrer Chronik so gestalten, dass die Reaktion Ihres Domitors zu Ihrer eingestandenen Schwäche passt. Unabhängige Ghule, Ghule des Sabbat und Wiedergänger können den Einfluss dieser Schwäche nicht verringern und sind aufgrund der Beschaffenheit ihrer nächtlichen Aktivitäten nicht fähig, diese ohne Hilfe loszuwerden.
Bitte beachten Sie, dass, auch wenn Adrenalinjunkie der Schwäche Sucht für Vampire ähnelt, die Auswirkungen dieser Schwäche mit einem sterblichen Körper intensiver erfahren werden. Adrenalinjunkie entwickelt sich eher in Ghulen als in Wiedergängern, da Wiedergänger auf natürliche Weise Vitae in ihren Körpern produzieren.
Verwendet von: Allen Ghulen, einigen Wiedergängern