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Unerkannt in den Schatten

Kombinationsdisziplinen · Ramanga

Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 88

Ramanga · 14 EP

Verdunkelung •• Präsenz •

Die Ramanga bleibt gerne ungesehen und unbekannt, wenn sie Königinnen und Könige ihrem Willen gefügig macht. Manchmal trumpft sie jedoch zu sehr auf und hinterlässt einen zu starken Eindruck. Diese Disziplin macht ihre Handlungen nicht ungeschehen, tilgt aber ihre Präsenz.

System: Der Spieler benennt eine Szene und würfelt Geistesschärfe + Ausflüchte (Schwierigkeit 7). Charaktere, die bei der Szene anwesend waren, vergessen den Namen der Ramanga und sämtliche Züge, um sie zu identifizieren, aber weder ihre Handlungen, noch ihre Worte. Spieler (und der Erzähler für namhafte, unterstützende Charaktere) würfeln mit ihrer aktuellen Willenskraft (Schwierigkeit 7) gegen die Erfolge der Ramanga, um zu widerstehen. Die Anzahl der Erfolge gibt an, wie weit die Ramanga die Wahrnehmungen in der Vergangenheit beeinflussen kann.

Erfolge Ergebnis

Patzer Die Kraft wirkt nicht und kann für den Rest der Geschichte nicht mehr eingesetzt werden

Scheitern Die Kraft wirkt nicht

1 Erfolg Eine Stunde

2 Erfolge Eine Nacht

3 Erfolge Eine Woche

4 Erfolge Ein Monat

5 Erfolge Ein Jahr

EP-Kosten: 14

Voraussetzungen: Verdunkelung 2, Präsenz 1