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Abstreifen der Fesseln

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Blutriten · S. 154

Stufe 5

Abstreifen der Fesseln wurde von den Tremere während der Anarchenrevolte erfunden, um das Blutsband zwischen Meister und Sklave in einem zermürbenden und schmerzhaften Prozess zu sprengen, der eine ganze Nacht dauert. Der Thaumaturg knüpft ein Band zum Sklaven und dem Meister, indem er ein Gebräu aus dem Blut aller drei herstellt und es in einem Glasgefäß aufbewahrt. Als nächstes muss der Anwender den Diener ausbluten lassen und ihm die Haut abziehen. Die genaue Methode bleibt dem Thaumaturgen überlassen – einige präferieren Auspeitschen, während andere zu glühenden Eisen greifen. Steht das Subjekt kurz vor dem Tod, zerschmettert der Anwender das Glasgefäß – das Blut verteilt sich auf dem Boden und das Band wird gebrochen. Die Mischung aus Blut verpufft in einem zischenden, kochenden Dampf und das Ziel ist frei.

Einige Prinzen verbieten die Durchführung dieses Rituals in ihren Domänen, da sie der Meinung sind, es könne die Zweite Tradition untergraben, wenn Thaumaturgen ihre Bestrafungen aufheben können.

System: Der Thaumaturg muss über einen Blutpunkt aller Beteiligten verfügen: von seinem, dem des Sklaven und dessen Meister. (Sollte der Anwender selbst der Diener oder Herr sein, ist kein zusätzliches Blut notwendig.) Das Häuten verursacht am Ziel drei Stufen nicht-absorbierbaren, schwer heilbaren Schaden, da seine Haut abgezogen oder verbrannt wird. Der am Ende aufsteigende giftige Dampf verursacht am Ziel und am Anwender eine weitere Stufe nicht-absorbierbaren, schwer heilbaren Schaden. Das Ziel verliert einen Punkt permanenter Willenskraft, doch ist das Ritual erfolgreich, verschwindet das Blutsband sofort. Dies bietet aber keinen Schutz gegen die Entstehung eines späteren, erneuten Blutsbandes. Abstreifen der Fesseln kann weder zum Brechen des Vinculum einer Vaulderie genutzt werden, noch zur Aufhebung des Effekts der Transsubstantiation der Sieben (S. 151).

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 311

Stufe 5

Dieses Ritual beseitigt den Bluteid von einer Zielperson. Der Zauberwirker muss uneingeschränkten Zugriff auf die Zielperson und etwas Blut des Herrschers haben (sollte der Zauberwirker die Zielperson oder der Herrscher sein, ist kein zusätzliches Blut erforderlich). Das Ritual benötigt einen ganzen Abend, und während seines Verlaufs wird das Blut des Herrschers in der Zielperson sich in einem zischenden brühend heißen Dampf verflüchtigen, der über im Laufe der Nacht 5 Stufen nicht absorbierbaren schwer heilbaren Schadens anrichtet. Ist das Ritual erfolgreich, verliert die Zielperson 1 permanenten Willenskraftpunkt, doch der Bluteid bricht auf der Stelle. Dies bietet jedoch keinen Schutz vor dem Eingehen eines anderen Bluteids.