Telekommunikation
Thaumaturgie · Anarchen
Anarchen
Blutriten · S. 68
Stufe 3
Telekommunikation ist eines der frühen Rituale, das mit der Technomantie in Verbindung gebracht wird. Tatsächlich waren die Einblicke, die bei der Erschaffung dieses Rituals gewonnen werden konnten, der entscheidende Hinweis darauf, dass Technomantie möglich war. Der Thaumaturg muss eine Sigile auf den Bildschirm eines Fernsehers oder eines Monitors zeichnen. Solange das Ritual anhält, kann der Thaumaturg sehen und hören, was sich um den Bildschirm herum abspielt, als würde er daraus hinausblicken. Was allerdings noch viel wichtiger ist: mit nur einem Gedanken kann er ändern, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, sei es um falsche Nachrichten zu senden, andere abzulenken oder einfach nur, um sein eigenes Gesicht erscheinen zu lassen und sich mit dem Zuschauer unterhalten zu können.
System: Die erzielten Erfolge bilden einen Würfelvorrat, mit dem der Thaumaturg entweder durch den Bildschirm beobachten oder ihn für die nächsten sieben Tage nach Belieben beeinflussen kann. Der Spieler würfelt mit seinem Vorrat, entweder um durch den Bildschirm zu sehen und zu hören (Schwierigkeit 4) oder zur Beeinflussung dessen, was darauf für andere sichtbar wird (Schwierigkeit 7). Ein Patzer bei einem beliebigen der Würfe beendet das Ritual sofort.