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Gewaltmarsch

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Assamiten

Wissen der Clans · S. 29

Assamiten · 12 EP

Gewaltmarsch ermöglicht dem Assamiten, rasch eine längere Strecke hinter sich zu bringen. Diese Kraft kann zwar nicht während des Kampfes eingesetzt werden, aber mit ihrer Hilfe ist es dem Assamiten möglich, sich rasend schnell fortzubewegen, ohne die erheblichen Kosten bezahlen zu müssen, die normalerweise mit der Disziplin Geschwindigkeit einhergehen.

System: Der Assamit gibt Blutpunkte in Höhe seines halben, aufgerundeten Geschwindigkeitswertes aus. Für eine bestimmte Zahl von Stunden, die seiner Seelenstärke entspricht, multipliziert der Assamit seine normale Laufgeschwindigkeit mit seinem Geschwindigkeitswert. So kann ein Assamit mit Seelenstärke *** und Geschwindigkeit **** normalerweise mit einer Geschwindigkeit von sechs Kilometern pro Stunde laufen. Er könnte nun aber diese Kraft verwenden, um sich stattdessen bis zu drei Stunden lang mit 25 Kilometern pro Stunde zu bewegen.

Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Geschwindigkeit ••, Seelenstärke ••