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Narrenglück

Gaben · Gaben

W20 · Die Fera · S. 164

Nuwisha · Stufe 3

Mit dieser Gabe spielt die Nuwisha ein Spiel mit dem Schicksal selbst. Mit keckerndem Lachen kann sie Glück gegen Unglück austauschen, indem sie die Fäden des Schicksals und der Wahrscheinlichkeiten zwischen ihren Fingern verzwirbelt – auch wenn sie keine Kontrolle über das Ergebnis hat. Ein Avatar von Chung Kuel lehrt diese Gabe. System: Wenn das Ziel einen Wurf ablegt, kann die Spielerin der Werkojotin einen Punkt Gnosis ausgeben und selbst Geistesschärfe + Enigmas (Schwierigkeit 7) würfeln. Wenn die Nuwisha wenigstens so viele Erfolge würfelt wie ihr Opfer, scheitert seine Handlung, als hätte es keine Erfolge gewürfelt. Nehmen sie die Würfel des Opfers beiseite oder notieren sie das Ergebnis des Wurfes. Das nächste Mal in der Szene, wenn das Opfer dazu aufgerufen wird, einen Wurf abzulegen, benutzen Sie die Resultate des vorherigen Würfelwurfes (die Zahlen auf den Würfeln), den die Nuwisha unterbrochen hat. Wenn die nächste Handlung des Opfers einen kleineren Würfelvorrat benutzt oder eine geringere Schwierigkeit gehabt hätte, hat es eine Chance auf großen Erfolg – doch, wenn es nun drei Würfel benutzen muss, die „1, 2, 2“ zeigen anstelle seines normalen Vorrats von acht Würfeln, ist seine Zukunft gewiss keine glückliche. Eine Nuwisha kann diese Gabe nicht auf sich selbst anwenden.

W20 · Die Fera · S. 141 · Mitternachtssonne

Mitternachtssonne · Mokolé · Stufe 4

Diese Gabe gewährt zeitweise Immunität gegen Unglück. Ein Hasen -Geist lehrt sie. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus. Der Charakter kann bis zum nächsten Sonnenaufgang keinen Patzer auf einen Wurf erleiden; jeder Patzer wird als normaler Fehlschlag gewertet.