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Manifestation (Geisterfähigkeit)

Zusatzregeln · Zusatzregeln

Wissen der Clans · S. 89

Diese Kunst ermöglicht es dem Geist, sich in einem sterblichen Körper zu manifestieren, der seiner fehlerhaften Erinnerung an sein früheres Erscheinungsbild entspricht. Die Persönlichkeit des Geistes beeinflusst dabei das Aussehen, das er annimmt. Ein Geist voller Zorn wird sich vermutlich mit einem hochroten, verzogenen Gesicht manifestieren, und ein verzweifelter Geist wird ausgewaschen und fragil erscheinen. Alle manifestierten Geister fühlen sich kalt an und scheinen ständig abgelenkt zu sein, was ein Nebeneffekt der Konzentration ist, die erforderlich ist, um diese feste Gestalt aufrechtzuerhalten. Die meisten Personen werden gar nicht bemerken, dass mit dem Geist irgendetwas nicht stimmt, nur jene, die ihn zu Lebzeiten gekannt haben, können Unterschiede ausmachen.

System: Der Geist wendet 2 Punkte Leidenschaft (siehe S. 385, V20) auf und würfelt auf Willenskraft. Jeder Erfolg ermöglicht es ihm, sich eine Szene lang zu manifestieren. Er erleidet Schaden wie ein Sterblicher und erhält sogar die normalen 7 Gesundheitsstufen. Wenn er allerdings in dieser Form „getötet“ wird, wird er nur erneut in die Schattenlande verbannt und muss sich dort eine bestimmte Zahl an Tagen erholen, die der Größe seines Leidenschaftsvorrats entspricht. Während er feste Gestalt hat, kann er Leidenschaft aufwenden und Kräfte einsetzen. Außerdem kann er seine Werte in der körperlichen Welt nutzen, als ob er sich in den Schattenlanden aufhalten würde.