Büßer
Archetypen · Archetypen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 177
Der Büßer tut Sühne für die gravierenden Sünden, die er allein dadurch, wer er ist, begangen hat und fühlt sich angehalten, „Wiedergutmachung“ dafür zu leisten, dass er sich der Welt aufgebürdet hat. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie für eine bestimmte Sünde Absolution erlangt haben.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 88–89
Der Sünder lebt dafür, Buße für die schweren Vergehen zu tun, derer er sich einfach schon durch seine Existenz schuldig macht. Büßer haben entweder ein niedriges Selbstwertgefühl oder tatsächliche frühere traumatische Erlebnisse und fühlen sich verpflichtet, es „wiedergutzumachen“, dass sie die Welt mit sich belasten. Der Archetyp des Büßers ist nicht immer religiös geprägt; manche wollen die Welt wirklich von dem Elend reinigen, das sie über sie bringen. Reuige Sünder, Personen mit niedrigem Selbstwertgefühl oder einsichtige Kriminelle sind Beispiele für den Archetyp des Büßers. Büßer aus den Reihen der Kainskinder sind unter anderem die, die sich wie mittelalterliche Mönche geißeln, um das Tier in Schach zu halten, Vampire, die für die Rechte der Menschen eintreten und die, die ausschließlich von der Vitæ von Tieren leben.
— Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie das Gefühl haben, für Ihre jüngsten Sünden gebüßt zu haben. Was auch immer Sie jedoch
tun, muss dem Umfang des Verbrechens entsprechen – je schlimmer die Sünde, desto größer muss die Buße sein. Der Erzähler hat das letzte Wort darüber, was als Akt der Buße gilt.
W20 · Grundregelwerk · S. 484
Der Büßer lebt dafür, Buße zu tun: für Missetaten der Vergangenheit, für einen tragischen Unfall oder gar für die Sünden, derer er sich einfach schon durch seine Existenz schuldig macht. Büßer haben entweder ein niedriges Selbstwertgefühl oder tatsächliche frühere traumatische Erlebnisse und fühlen sich verpflichtet, es „wiedergutzumachen“, dass sie die Welt mit sich belasten. Der Archetyp des Büßers taucht bei Werwölfen vor allem bei Metis, Welpen mit einer besonders traumatischen Ersten Verwandlung und Kriegern, die das Pech hatten, zum Sklaven des Wyrm zu werden, auf, aber auch bei Garou, die aus welchen Gründen auch immer ihrem früheren Vorzeichen oder Stamm den Rücken gekehrt haben. • Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie das Gefühl haben, für eine Sünde gebüßt zu haben. Was auch immer Sie jedoch tun, muss dem Umfang des Verbrechens entsprechen – je schlimmer die Sünde, desto größer muss die Buße sein. Der Erzähler hat das letzte Wort darüber, was als Akt der Buße gilt.