Entlastung der Seele des Tiers
Disziplinkräfte · Obeah
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 459–460
Stufe 6
Disziplin: Obeah
Diese Kraft haben die Tremere jahrelang eingesetzt, um den Namen der Salubri in den Schmutz zu ziehen. Die Hexenmeister behaupten, die Salubri benutzten diese Kraft, um ihre Opfer ihrer Seelen zu berauben und sie dann auf furchtbare Art und Weise zu verändern oder verschlängen sie einfach und machten geistlose Sklaven aus den leeren Hüllen. Die Wahrheit ist, dass die Zyklopen diese Kraft benutzen, um die zerrissene Seele einer Zielperson auf Kosten ihrer eigenen geistigen Kraft zu erneuern.
Der Salubri zieht die Seele der Zielperson aus dessen Körper in sein drittes Auge. Dort repariert er sie. Währenddessen ist der Körper der Zielperson leer, aber am Leben. Sie gehorcht den Befehlen des Salubri (und der Vampir muss ihr befehlen, zu essen und zu trinken, damit sie nicht verhungert oder verdurstet – eine Seele zu reparieren ist kein schnelles Unterfangen).
Durch einen ähnlichen Vorgang kann der Charakter eine Person, einen Ort oder ein Gegenstand von dämonischem oder schlechtem Einfluss befreien. Das ist allerdings kein einfacher Bann. Es ist ein Kampf, bei dem die moralische und spirituelle Reinheit des Salubris gegen ein niederträchtiges Wesen antritt. Wenn der Salubri unterliegt, läuft er Gefahr, dabei seine eigene Seele zu verlieren.
System: Diese Kraft kann dazu dienen, die Seele jedes Charakters aus dem Körper zu ziehen, außer die jener, die Menschlichkeits- oder Pfadwerte von 0 oder 1 besitzen oder besonders unmenschlichen Pfaden der Erleuchtung folgen; es gibt Seelen, die nicht mehr zu retten sind. Der Spieler würfelt Widerstandsfähigkeit + Empathie (Schwierigkeit = 12 - Menschlichkeits- oder Pfadwert des Ziels). Ein Patzer verleiht dem Salubri für den Rest der Szene die Geistesstörungen des Patienten. Der Salubri muss Blickkontakt mit der Zielperson aufnehmen, und der Patient muss sich freiwillig der Behandlung unterziehen wollen.
Eine so aus dem Körper befreite Seele wird während des Heilungsprozesses Teil derer des Salubris. Er kann sie jederzeit in ihren Körper zurückschicken. Während sich die Seele im Salubri aufhält, kann dieser 1 permanenten Willenskraftpunkt einsetzen, um 1 Punkt Menschlichkeit oder des Pfadwerts des Patienten wiederherzustellen. Der Salubri kann ein Maximum an Punkten wiederherstellen, das seinem Empathiewert entspricht, und die Menschlichkeit oder den Pfadwert seines Patienten nicht weiter erhöhen, als es die Summe der relevanten Tugenden angibt (zum Beispiel könnte ein Charakter, der sich der Menschlichkeit verschrieben hat und ein Gewissen und eine Selbstbeherrschung von 3 besitzt, seine Menschlichkeit durch den Einsatz dieser Kraft nicht über 6 erhöhen lassen).
Solange eine Seele von dem Salubri in Besitz genommen ist, bleibt ihr Körper als leere Hülle im Koma oder in Starre zurück, da ihm die treibende Kraft fehlt. Eine Seele, deren Körper stirbt, verschwindet sofort, wobei niemand sagen kann, wohin sie nun geht (obgleich die Salubri stark vermuten, dass Seelen, die auf diese Weise verschwinden, vollkommen und unwiderruflich vergehen). Den Körper einer ausgetrieben Seele zu töten könnte nach Ermessen des Erzählers Anlass für einen Wurf auf Gewissen oder Überzeugung bieten, falls der Mörder von der Abwesenheit der Seele weiß.
Wenn die Kraft zum Einsatz kommt, um einen Dämon aus einer Person zu vertreiben, wendet der Spieler
1 Willenskraftpunkt auf, sofern die Zielperson einwilligt und der Dämon sich nicht wehrt (ein seltenes Geschehnis). Wenn die Zielperson von einem bewussten Wesen besessen ist, kämpft der Dämon (oder das fremde Bewusstsein) mit dem Salubri um die Vorherrschaft. Dies geschieht durch einen erweiterten Wurf gegen Widerstand mit der Menschlichkeit oder dem Pfadwert des Salubris gegen die Willenskraft seines Gegners (die Schwierigkeit jeder Seite entspricht der gegenwärtigen Willenskraft der jeweiligen anderen Seite). Es gewinnt, wer als Erster 3 Nettoerfolge mehr als der andere erzielen kann. Wenn der Spieler verliert, misslingt sein Versuch der Reinigung. Patzt der Spieler, gewinnt der Dämon die Kontrolle über den Körper des Salubri. Diese Reinigung kann man nicht am eigenen Körper anwenden, und sie hat keinen Effekt auf das Tier oder eine zweite Persönlichkeit.
Sobald die Entfernung erfolgreich durchgeführt ist, wendet der Spieler einen zweiten Willenskraftpunkt auf. Der Salubri drängt den Dämon in ein nahegelegenes Objekt, ein Tier oder eine Person und schließt ihn darin ein. Dies muss innerhalb von 2 Runden nach der Läuterung geschehen, und der Zielgegenstand muss zum Greifen nah sein. Wenn nicht, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass sich der Dämon befreien kann … oder ein anderes passendes Gefäß findet (wie etwa den Salubri). Wenn der Vampir den Dämon in einem Wesen platziert, das sehr wahrscheinlich unter dessen Anwesenheit leiden wird, muss der Spieler direkt einen Wurf auf Gewissen oder Überzeugung ausführen (Schwierigkeit 8), sofern der Erzähler glaubt, dass die Moral des Charakters Einwand erheben würde. Ein Patzer würde den Dämon zusätzlich zu den normalen Konsequenzen wieder in die Welt entlassen.