Geißel Alectos
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Brujah
Wissen der Clans · S. 51
Brujah · 18 EP
Diese obskure Kraft wird vor allem von älteren Idealisten eingesetzt. Sie ermöglicht dem Brujah, sein Tier zu fesseln und es dann, durch einen Akt immenser Willensstärke, im Körper von jemand anderem wieder zu entfesseln. Dies ändert nichts an dem Hang des Brujah zur Raserei, kann jedoch seinen Feinden schaden und sie in die Raserei treiben.
System: Der Spieler muss einen Punkt Willenskraft aufwenden und sich dann eine ganze Runde auf ein Ziel kontrollieren. (Dabei spielt es keine Rolle, ob das Ziel Sterblicher, Vampir oder ein übernatürliches Wesen ist.) Dann würfelt der Brujah auf seine permanente Willenskraft (die Schwierigkeit entspricht der aktuellen Willenskraft des Ziels). Jeder Erfolg verursacht eine Stufe Schlagschaden, während der Zorn des Brujah im Inneren des Ziels tobt und wütet. Wenn das Ziel zudem von Raserei betroffen werden kann, muss es augenblicklich einen Wurf mit Schwierigkeit +2 machen, um nicht in Raserei zu verfallen.
Es erfordert 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Geschwindigkeit ••, Präsenz ••••