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Verbündete

Hintergründe · Hintergründe

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 183–184

Verbündete sind Sterbliche, die Ihnen helfen und Sie unterstützen – es könnten Familienangehörige, Freunde oder gar eine Organisation sein, mit der Sie auf gutem Fuß stehen. Sie sind nicht stets verfügbar, um Ihnen Hilfe anzubieten. Schließlich haben sie auch eigene Sorgen, doch sie könnten indirekten Zugriff auf ihre eigenen Hintergründe bereitstellen, wie etwa Kontakte, Einfluss oder Ressourcen. Doch nichts ist umsonst. Wenn Sie Gefallen von Ihren Freunden einfordern, mögen diese im Gegenzug um Gefallen bitten.

ZUSAMMENLEGEN VON HINTERGRÜNDEN

M anche Hintergründe bieten sich als gemeinsamer Besitz an. Mitglieder eines Klüngels können sich entscheiden, ihre individuellen Punkte in Domäne, Einfluss, Gefolgsleute, Herde, Kontakte, Ressourcen und Verbündete zusammenzulegen.

Der Anker

Die Spieler des Klüngels wählen einen Hintergrund als den Anker, der die geteilten Werte zusammenhält. Jeder zusammengelegte Hintergrund kann dazu dienen, doch kein gemeinsamer Hintergrund kann je mehr Punkte zugewiesen bekommen, als der Anker-Hintergrund zu dieser Zeit aufweist. Wenn der Anker-Hintergrund durch Ereignisse während des Spiels oder zwischen den Sitzungen abnimmt, entgleiten andere Werte der Kontrolle der Charaktere, und es bedarf einigen Aufwands, sie zurückzugewinnen.

Jeder Charakter, der zum Vorrat beiträgt, kann seinen Anteil jederzeit zurückbeordern. Dies führt zu einem gewissen Verlust. Der Charakter bekommt einen Punkt weniger zurück, als er beigesteuert hat.

Unter normalen Umständen kann ein Klüngel seinen Anker-Hintergrund weder ändern noch einen neuen bestimmen. Zwar kann er sich im Laufe der Chronik entscheiden, einen bestimmten Hintergrund aufzugeben (und sich dadurch von den Schranken des betroffenen zusammengelegten Hintergrunds befreien), doch bedeutet die Tatsache, dass Hintergründe ihren Wert nur als Resultat der Ereignisse der Geschichte

Für Verbündete kann die Gruppe Hintergrund-Punkte zusammenlegen.

  • 1 Verbündeter von moderatem Einfluss und moderater Macht
  • ••2 Verbündete, beide von moderater Macht
  • •••3 Verbündete, von denen einer recht einflussreich ist
  • ••••4 Verbündete, von denen einer sehr einflussreich ist
  • •••••5 Verbündete, von denen einer extrem einflussreich ist

ändern, dass der Klüngel neue Hintergründe auf diese Weise gewinnen muss statt durch freie Zusatz- oder Erfahrungspunkte.

Der Einsatz gemeinsamer Hintergründe

Zusammengelegte Hintergründe sind Ressourcen, die allen zur Verfügung stehen. Jeder, der zu diesem Vorrat beiträgt, ungeachtet der Höhe, hat auf ihn Zugriff. Es kann allerdings nicht jeder den Vorrat gleichzeitig benutzen. Ein Herdenvorrat von 7 Punkten gewährt nur auf die immer gleiche, begrenzte Zahl an Gefäßen Zugriff. Wie genau diese Punkte verteilt werden, hängt von den Umständen und den Absprachen zwischen den Charakteren ab.

Obergrenzen

Indem sie Punkte zusammenlegen, können die Mitglieder eines Klüngels Hintergründe erhalten, die die normale 5-Punkte-Grenze überschreiten. Das ist normal und spiegelt den Vorteil der Kooperation wider. Es gibt keine Obergrenzen für die Stufe, auf die man einen Hintergrund heben kann, doch es ist normalerweise sinnvoll, eine 10-Punkte-Grenze zu setzen.

Der Erzähler sollte über die Skalierung von Hintergründen nachdenken und sie eher zuverlässiger gestalten, als ihren quantitativen Wert zu erhöhen, wenn die Werte des Klüngels stark ansteigen. Das ist eine Frage des Abwägens zwischen den Erwartungen der Spieler und der Geschichte, formulieren Sie also ein paar Richtlinien, wofür die geteilten Hintergründe tatsächlich stehen, ehe die Chronik beginnt.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 116

Verbündete sind Sterbliche, die Ihnen helfen und Sie unterstützen – es könnten Familienangehörige, Freunde oder gar eine Organisation sein, mit der Sie auf gutem Fuß stehen. Auch wenn Verbündete Ihnen freiwillig und ohne Druck oder Zwang helfen, sind sie nicht allzeit bereit; sie haben ihre eigenen Sorgen und können um ihrer Beziehung zu Ihnen willen auch nicht einfach alles erreichen. Doch sie haben vielleicht eigene nützliche Hintergrundeigenschaften, könnten Ihnen indirekten Zugang zu ihren Kontakten, ihrem Einfluss oder ihren Ressourcen verschaffen.

Verbündete sind üblicherweise einflussreiche und mächtige Personen Ihrer Heimatstadt. Je nachdem, was Ihnen Ihr Erzähler erlaubt, ist da vieles möglich. Sie haben vielleicht Freunde im Leichenschauhaus des Bezirks, kennen einen prominenten Blogger, haben Freunde in den Kreisen der Lokalprominenz oder auf einer Baustelle. Ihre Verbündeten könnten ein Clan von Nomaden sein, der mit seinen Wohnmobilen ständig auf Achse in der Gegend ist, oder auch eine Familie, die seit Generationen als Polizisten arbeitet. Ein Verbündeter könnte gar der Bürgermeister selbst sein (wenn Ihr Wert hoch genug ist). Verbündete sind in der Regel vertrauenswürdig (wissen allerdings wahrscheinlich nicht, dass Sie Vampir sind oder dass es so etwas wie Vampire überhaupt gibt). Aber es gibt nichts umsonst. Wenn Ihnen irgendwann Ihr Freund in der Cosa Nostra einen Gefallen tut, wird er vermutlich früher oder später um einen Gegengefallen bitten. Damit fängt oft eine Geschichte an …

  • 1 Verbündeter mit bescheidenem Einfluss und bescheidener Macht.
  • ••2 Verbündete, beide mit bescheidener Macht.
  • •••3 Verbündete, einer von ihnen recht einflussreich.
  • ••••4 Verbündete, einer von ihnen sehr einflussreich.
  • •••••5 Verbündete, einer von ihnen äußerst einflussreich.

W20 · Grundregelwerk · S. 139

Verbündete sind Leute, die Ihnen helfen und Sie unterstützen, entweder aus Liebe oder aufgrund gemeinsamer Interessen. Das könnten Familienmitglieder, Freunde oder gar ganze Organisationen sein, die Ihnen gegenüber freundlich eingestellt sind. Manche Verbündete haben nützliche Fertigkeiten – beispielsweise Ärzte, Hacker und Soldaten –, während andere oft Einfluss auf die Gesellschaft oder Kontakte bzw. Ressourcen haben, die sie in Ihrem Interesse einsetzen können. Auch wenn Verbündete Ihnen gern helfen, ohne dass Sie sie überreden oder zwingen müssen, stehen sie nicht rund um die Uhr zur Verfügung; sie können um der Freundschaft zu Ihnen willen ihr eigenes Leben nicht komplett hintanstellen. Ihre Verbündeten wissen nur unter besonderen Umständen von Ihrem Dasein als Garou und sind daher meist vollkommen ahnungslos (dieses Wissen würde Ihr Verhältnis zueinander vermutlich zum Schlechten verändern), aber sie wissen vielleicht, dass Sie „irgendwas Besonderes drauf haben“ oder über Kontakte verfügen und werden deshalb ebenfalls mit der einen oder anderen Bitte auf Sie zukommen. Schließlich sind Freunde füreinander da, richtig? Zu Ihren Verbündeten haben sie engere Beziehungen als zu Ihren Kontakten – es sind Ihre Freunde, und sie werden auf Sie hören. Ihren Angelkumpel darüber zu informieren, dass eine ortsansässige Raffinerie Giftstoffe in ein großes Fischereigewässer pumpt, kann Wunder wirken, wenn er im Büro des Ministerpräsidenten arbeitet. Weil Ihre Verbündeten loyaler und um einiges nützlicher sind als Ihre Kontakte, können sie natürlich als Gegenleistung auch um einiges mehr verlangen. Aber he, es sind Ihre Freunde, stimmtʼs? Sie sollten vor Spielbeginn ausarbeiten, wer Ihre Verbündeten sind und wie gut Sie sie kennen. Vielleicht sind es alte Waffenkameraden oder Freunde aus einer örtlichen Umweltschutzorganisation. Vielleicht (wenn Ihr Wert bei Verbündete 5 beträgt) gehen Sie ja schon ewig mit dem Ministerpräsidenten auf die Jagd. Verbündete können im Rudel zusammengelegt werden. • Ein Verbündeter mit bescheidenem Einfluss und bescheidener Macht (Arzt oder Tierarzt, ortsansässiger Umweltschützer) •• Zwei Verbündete von bescheidener Macht (Oberförster, Hilfspolizist, beliebter Blogger) ••• Drei Verbündete, einer davon recht einflussreich (Herausgeber einer Zeitung, ortsansässiger Philanthrop). •••• Vier Verbündete, einer davon sehr einflussreich (Stadtrat, Befehlshaber einer Militärbasis). ••••• Fünf Verbündete, einer davon extrem einflussreich (Bürgermeister, Assistent eines Mdb)