Turm der Stille
Thaumaturgie · Assamiten-Hexerei
Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 85
Stufe 4
Dieses Ritual ist begründet auf den Begräbnisriten der Zoroastrier und wirkt sich auf Kreaturen aus, denen der Hauch des Grabes anhaftet: Vampire, Geister und Ghule. Der Vampir zeichnet mit Vitae drei konzentrische Kreise auf den Boden und bezeichnet sie mit den persischen Worten für „männlich“, „weiblich“ und „Kind“. Er tötet einen Geier und verteilt seine Überreste auf den drei Kreisen.
Er legt anschließend einen Teil des Körpers des Opfers oder einen geschätzten Gegenstand in den Kreis, der dem spirituellen Geschlecht entspricht (dies könnte etwas Improvisation erfordern, wenn das Ziel zwischen den Geschlechtern wechselt) und ruft Ahura Mazda an, um den Toten zu beanspruchen. Das Opfer erleidet schwer heilbaren Schaden in Höhe der Erfolge des Spielers beim Wurf zur Aktivierung des Rituals, die normal negiert oder absorbiert werden können.
Voraussetzungen: Die Zoroastrier haben ihre eigenen Dur-an-Ki Rituale. Jeder Assamit kann diese theoretisch lernen, ebenso wie jeder Nicht-Assamitenhexer auf dem Weg von Zarathustra (da ihr gemeinsamer Glaube die normalen Bande der Blutmagie übergeht). Beide benötigen allerdings einen zoroastrischen Assamiten als Lehrer. Vampire bleiben durch ihre eigene Verdammnis Angra Mainyu verbunden, und viele ihrer Rituale verlangen nach einem Opfer, um als Fokus für Ahura Mazda zu dienen. Die Zoroastrier auf dem Weg von Ahura Mazda verabscheuen das und führen alle Opfer sauber durch, ohne Angst oder Schmerzen zu verursachen. Selbst jene auf dem Weg von Angra Mainyu verletzen ihre Opfer nicht unnötig, da Tieren Schaden zuzufügen unter ihrer Würde ist. Der Hexer darf alle Rituale auf sich selbst oder einen anderen Begünstigten durchführen.