Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Albtraumfluch

Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 314–315

Kombinationsdisziplinen · 35 EP

Auspex 4, Schimären 5 Diese Kraft ist ein Werkzeug zur Bestrafung derer, die ein Schicksal schlimmer als den Tod verdienen. Der Ravnos erschafft ein Abbild der größten Angst des Opfers und schickt es aus, das Opfer Tag und Nacht zu plagen. Nur das Opfer kann seinen Albtraum wahrnehmen, doch für es wirkt er sehr real und greifbar.

System: Die Spielerin gibt 1 Willenskraftpunkt aus und würfelt Wahrnehmung + Einschüchtern (Schwierigkeit ist die gegenwärtige Willenskraft des Ziels), wobei die Erfolge die Zahl der Nächte angeben, in denen die Illusion aktiv ist. Die Ravnos muss sich für eine Runde konzentrieren, um die größte Angst des Opfers aus seinem Geist zu fischen und ihr Leben einzuhauchen. Das Opfer muss sich im Sichtfeld der Vampirin befinden, um diese Kraft einzusetzen, doch sie kann eine Erschwernis von +2 hinnehmen, um sie auf jemanden innerhalb von 1,5 km anzuwenden, solange sie einen persönlichen Gegenstand von ihm besitzt. Wenn sich ihr Opfer weiter entfernt befindet, wird die Kraft keine Wirkung zeigen. Die Spielerin kann sich entscheiden, die Dauer des Fluches zu verlängern, indem sie beim Einsatz der Kraft Blut ausgibt. Jeder Punkt fügt dem

Fluch eine Nacht hinzu. Die Illusion verschwindet zum Sonnenaufgang der letzten Nacht. Solange diese Albtraumvisionen es plagen, leidet das Opfer unter der Wirkung der Schwächen Albträume und Spuk (s. „Vorzüge und Schwächen“, S. 429). Erfahrungspunktekosten: 35