Den Schwarm Kontrollieren
Kombinationsdisziplinen · Baali
Wissen der Blutlinien · S. 17
Baali · 9 EP
Je mächtiger ein Baali wird, desto verderbter ist seine Gestalt. Ekelhafte Insekten und schemenhaftes Ungeziefer umgeben sie, wohin auch immer sie gehen, und machen sie zu einer wandelnden Anima aus Tod und Krankheit. Für Baali mit dieser Kraft werden diese Plagegeister allerdings zu ihren getreuen Dienern und zu einer Erweiterung ihrer Macht, was es ihnen ermöglicht, nicht nur fähige Spione zu erschaffen, sondern auch ihre Daimonion-Disziplinen weit über ihre normalen Fähigkeiten hinaus einzusetzen. Das erklärt natürlich, wie jemand, der einem Baali über den Weg läuft, verflucht werden kann ohne ihn jemals wiederzusehen.
System: Mit dieser Kraft erhält der Baali die Fähigkeit, mit jedem Ungeziefer oder Insekt zu sprechen, das von ihm angezogen wird, als würde er Wildes Flüstern einsetzen, allerdings ohne dass Augenkontakt notwendig ist. Der Charakter kann außerdem einen Blutpunkt aufwenden, um entweder ein einzelnes Mitglied eines Schwarms oder den Schwarm als Ganzes zu verzaubern und sie an jeden beliebigen Ort innerhalb einer festgelegten Reichweite zu schicken:
| Dreizehnte Generation | 1 Meile/1,5 Kilometer |
| Zwölfte Generation | 2 Meilen/3 Kilometer |
| Elfte Generation | 5 Meilen/8 Kilometer |
| Zehnte Generation | 10 Meilen/15 Kilometer |
| Neunte Generation | 20 Meilen/30 Kilometer |
| Achte Generation | 50 Meilen/75 Kilometer |
Das Insekt oder der Schwarm agieren wie eine Erweiterung des Baali und erlauben es dem Charakter, die Sinne des Schwarms zu nutzen, um damit zu sehen, zu hören und mit der Umgebung des Schwarms zu interagieren. Das ermöglicht es ihm ebenfalls, Fähigkeiten von Daimonion durch den Schwarm einzusetzen, allerdings erst nach Aufwendung eines zusätzlichen Blutpunktes.
Es kostet 9 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Daimonion ••, Tierhaftigkeit •