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Die Gunst der Kobra

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Blutriten · S. 154–155

Stufe 5

Während des Krieges zwischen der neu gegründeten Camarilla und dem Clan der Assamiten gab es zahlreiche Opfer. Die Tremere erschufen dieses Ritual als Vorbeugung gegen

die Diablerie durch ihre zahlreichen Feinde, besonders durch Assamiten, die scheinbar Freude daran hatten, sich die neuen Hexer zum Ziel zu nehmen. Einige Historiker vermuten, dass Die Gunst der Kobra das erste von vielen thaumaturgischen Experimenten war, das schließlich zum Blutfluch führte, der die Assamiten verfluchte und sie zur Unterzeichnung des Vertrags von Tyros zwang.

Die Gunst der Kobra verändert die Vitae des Anwenders, wodurch es für jeden, der sie trinkt, zu einem brennenden Gift wird, das grausamen Schaden zufügt. Für das Ritual wird einen Paste aus Kräutern und das Gift einer Schlange benötigt, die mit etwas Blut des Thaumaturgen vermischt wird.

System: Der Thaumaturg gibt einen Blutpunkt in ein Gefäß und vermischt es mit den notwendigen Kräutern sowie dem Gift und rezitiert die Anrufung, womit er seine Magie in die Mixtur leitet, bis sie pechschwarz wird. Damit das Ritual seine Wirkung entfaltet, muss der Anwender das Elixier zu sich nehmen, wodurch er eine Stufe nicht-absorbierbaren, schwer heilbaren Schaden erleidet. Für die Dauer einer Woche erleidet jeder, der das Blut des Anwenders trinkt, eine Stufe schwer heilbaren Schaden für jeden Blutpunkt, den er trinkt. Jeder Erflog beim Aktivierungswurf verlängert die Dauer des Rituals um eine zusätzliche Woche.