Blutdornen
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Gangrel
Wissen der Clans · S. 69
Gangrel · 12 EP
Diese Kraft ermöglicht dem Anwender, die Kraft seines Blutes zu nutzen, um einen Fernkampfangriff mit seinen natürlichen Waffen durchzuführen. Mithilfe dieser Kraft kann ein Gangrel einen Stachel oder eine Kralle verschießen und damit potenziell ein Ziel verwunden, als ob er es mit seinen Tierklauen getroffen hätte. Es dauert drei Runden, bis eine auf diese Weise verwendete Kralle wieder nachgewachsen ist. Mit Blutdornen ausgestoßene Krallen oder Stacheln zerfallen 10 Minuten nachdem sie den Körper des Gangrels verlassen haben.
System: Der Charakter gibt einen Blutpunkt aus und macht einen Wurf auf Geschick + Schusswaffen (Schwierigkeit 7), um einen Fernkampfangriff gegen einen Charakter innerhalb von 10 m auszuführen. Bei einem Erfolg verursacht der Angriff Körperkraft +1 schwer heilbaren Schaden.
Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Gestaltwandel ••, Stärke ••