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Assamitenhexerei

Thaumaturgie · Disziplinen

Assamitenhexerei
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 440–441 · Blutlinien

Technisch gesehen unterscheidet sich die Blutmagie der Hexerkaste der Assamiten nur geringfügig von der des Clans Tremere. Philosophisch trennen die beiden Welten. Die Tremere pressen jedes Quäntchen an Wissen in ihren starr strukturierten Rahmen für höhere, hermetische Anrufungen. Im direkten Gegensatz dazu steht die Jahrtausende alte Technik der Hexerkaste, ihre Erkenntnisse zu variieren und miteinander zu verschmelzen, die man daher unmöglich als „strukturiert“ bezeichnen kann. Die moderne Ausprägung der Hexerkaste baut auf eine breite Auswahl an Traditionen auf, von den ekstatischen Riten der Kali- und Shivaanhänger über die subtile Präzision des Feng Shui bis zu den eleganten mathematischen Formeln der islamischen Astronomen und Alchemisten.

Regeltechnisch ist Assamitenhexerei mit der auf S. 205ff beschriebenen Thaumaturgie identisch. Doch auch wenn sie auf demselben Prinzip beruhen (dem Anwenden von Vitæ, um ihr Bewusstsein und ihren Willen zum Manipulieren der körperlichen und spirituellen Welt zu nutzen), sind die beiden Methoden nicht miteinander kombinierbar. Während ein Tremere seine Magie immer auf genau die gleiche Weise anwenden wird, könnte ein Assamit über ein Jahrtausend lang das gleiche Ritual jedes Mal auf unterschiedliche Weise durchführen.

Es ist daher nicht erstaunlich, dass das Erlernen anderer Blutmagiepraktiken einem Assamiten-Hexer sehr schwer fällt. Die Kosten zum Erlernen anderer Blutmagiepfade und -rituale werden für Assamitenhexer um die Hälfte erhöht (aufgerundet). Auch wenn der Hexer diese dann in sein Repertoire aufgenommen hat, sind sie ihm immer noch fremd, und er muss zu ihrer Anwendung 1 zusätzlichen Blutpunkt ausgeben, außerdem verdreifacht sich die Durchführungszeit, und er braucht 1 zusätzlichen Erfolg, um das gewünschte Ergebnis zu erhalten.

Das Erwachen des Stahls

Auch wenn Kampfkünste nicht gerade das Hauptziel der Hexerkaste sind, pflegt sie doch eine alte Tradition der Selbstverteidigung, und falls nötig unterstützt sie auch die Kriegerkaste auf dem Schlachtfeld. Das Erwachen des Stahls ist ein Vermächtnis, das aus dieser Bereitschaft stammt, ein Pfad, der angeblich auf die Alchemisten zurückgeht, die an den Essen von Toledo und Damaskus

Pfade und Rituale der Assamiten

Zusätzlich zu ihren eigenen Lehren kennen die Hexer viele gleichwertige Techniken der Anwendung von Blutmagie. Die folgende Auflistung des in der großen Bibliothek gesammelten Wissens ist bei weitem nicht komplett. Sie reicht aber, um die Möglichkeiten assamitischer Hexerei abzuschätzen. Die in Klammern stehenden Namen sind die von der Hexerkaste bevorzugten, falls diese sich von den allgemein genutzten unterscheiden. Pfade, die mit einem * gekennzeichnet sind, stellen eine Option dar, die ein Assamitenhexer als primären Pfad lernen kann, vorausgesetzt, sein Lehrmeister stimmt dem zu.

Pfade: Bewegung durch den Geist*, Hände der Vernichtung, Lockruf der Flammen*, Pfad der Anrufung, Pfad des Blutes

Rituale: Verteidigung der heiligen Zuflucht (Vorhang des Willens), Morgenfrisches Erwachen (Schwarzer Sonnenaufgang), Verständigung mit dem Erzeuger (Sprechen mit den Ahnen), Ablenkung des hölzernen Verhängnisses (Wenden des pfählenden Schaftes), Schutzkreis gegen Ghule, Fokus einer Vitae-Infusion (Schluck des Kiesels), Körperlose Bewegung (Gang des Ghuls), Knochen der Lügen (Schandfleck).

studierten. Diese Sammlung an Techniken konzentriert sich auf das Schwert als Erweiterung des geübten Kriegers und beruft sich auf die Legenden, die in vielen Kriegertraditionen entstanden sind: die gesegneten Klingen der Kreuzritter, die Kris der indonesischen Pentjak-Silat oder die indischen Gurkha und ihre Khukris. Der Anwender von Erwachen des Stahls konzentriert sich auf diesen Symbolismus, während er die Macht seines Blutes dazu verwendet, seine Waffe und seine Fähigkeiten mit ihr zu verbessern.

Ein Schüler von Erwachen des Stahls weiß, dass ein tiefgehendes Verständnis für Form und Funktion der Klinge notwendig ist, um diesen Pfad zu meistern. Ein Charakter muss daher entweder in Nahkampf oder Handwerk über die gleiche Punktezahl verfügen, die er auch in Erwachen des Stahls besitzt. Die, die diesen Pfad praktizieren, finden bald heraus, dass seine Lehren einen starken Fokus aufweisen, oft bis zur Überspezialisierung.

Am effektivsten ist der Pfad bei Messern und Schwertern, und man kann die Auswirkungen des Pfades nur auf andere Klingenwaffen ausdehnen. Jeder Versuch, ihn auf andere Klingenwaffen anzuwenden, ist um 1 erschwert.