Dinge bewegen
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Caitiff
Wissen der Clans · S. 271
Caitiff · 15 EP
Das Spiel der Großstadt zu spielen, übersteigt die Fähigkeiten der meisten Caitiff. Jene allerdings, die sich entscheiden, die Kontrolle über ein kleines Dorf zu übernehmen, sind dabei oft recht effizient. Der Caitiff kann die Leute einer Kleinstadt dazu bringen, ihn zu respektieren, kann ihren guten Willen für seine eigenen Zwecke ausnutzen und genießt ihren Schutz, wenn jemand „falsche“ Anschuldigungen gegen ihn vorbringt.
System: Der Caitiff muss alle Kleinstadtbürger, die er in diesen Effekt einschließen möchte, treffen und kennenlernen. Indem er jedes Mal, wenn er sich unter die Leute mischt, einen Willenskraftpunkt ausgibt, kann er das unerschütterliche Vertrauen der Einwohner der Stadt auf passive, subtile Art und Weise erringen.
Das hat keinen so offensichtlichen Effekt wie Präsenz und verleiht ihm auch keine direkte Kontrolle über die Einwohner. Der Caitiff sorgt mithilfe der Kraft lediglich dafür, dass er ein hohes Ansehen unter den Einwohnern genießt und sie ihm ihr Vertrauern schenken. Wenn jemand Fragen über den Caitiff stellt oder Anschuldigungen gegen ihn erhebt, schließen sich für ihn die Türen. Die Schwierigkeit aller gesellschaftlichen Würfe, die mit dem Caitiff in Verbindung stehen, wird um 2 erhöht. Für jeden ausgegebenen Willenskraftpunkt hält der Effekt dieser Kraft eine Woche an. Dadurch kann der Caitiff sterbliche Jäger oder vielleicht sogar Kainskinder, die ihm auf der Fährte sind, abschütteln. Werwölfe und andere übernatürliche Wesen haben ihre eigenen Methoden, um den Clanlosen zu finden.
Es kostet 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex ••, Präsenz •••