Spukkerze
Thaumaturgie · Thaumaturgie
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 310
Stufe 4
In einer Freitagnacht erschafft der Zauberwirker eine schwarze Kerze, in die Hirn und Knochen eines Toten zusammen mit 9 Prisen Friedhofserde eingearbeitet sind. Indem er die Kerze jede Nacht für 20 Minuten anzündet, während er einen Gegenstand, der einst dem Ziel gehörte, umklammert und sich auf ihn konzentriert, kann der Zauberwirker das Opfer mit poltergeistartigen Aktivitäten wie etwa geworfenen Gegenständen oder Mobiliar, das sich bewegt, plagen. Die Kerze ist groß genug, um für eine Anzahl von Zeitspannen von 20 Minuten zu brennen, die den Erfolgen des Zauberwirkers beim Ritualwurf entsprechen. Jede 20-Minuten-Phase kostet den Zauberwirker 1 Blutpunkt. 1 Erfolg wird den Poltergeist für 24 Stunden auf das Opfer hetzen. Der Poltergeist hat einen Wert in Einschüchtern und Furcht von je 4 (jeder Punkt in Furcht addiert 1 Würfel auf Versuche, jemanden zu erschrecken), Körperkraft 2 und einen Würfelvorrat von 4 für seine Streiche und Angriffe. Um das Ziel zu erschrecken, muss der Poltergeist einen Wurf auf Furcht + Einschüchtern gegen Selbstbeherrschung oder Instinkt + Mut des Ziels ablegen. Bei 5+ Erfolgen färbt sich das Haar des Ziels weiß, und es wird, wenn es sterblich ist, womöglich einen Herzanfall erleiden. Der Poltergeist versucht mindestens einmal jede Nacht, in der er das Ziel heimsucht, ernsthaften Schaden anzurichten und verwendet dafür was immer er bei der Hand hat. Wenn die geisterhafte Kraft das Ziel schubst, während es eine Treppenflucht hinabläuft oder etwas wirft, wenn es ein Pferd reitet oder einen Wagen lenkt, wird das Ziel wahrscheinlich ernsthaft verletzt werden.